《Pacific Drive》如何让玩家关心看不见的角色——解读这部 BAFTA 提名叙事的方法

GDC 2025 游戏叙事峰会, Karrie Shirou Shao,首席叙事设计师兼首席编剧太平洋大道她主持了一个特别小组,分享了一个复杂的叙事挑战:让玩家关心他们从未见过的角色。在 Pacific Drive 的案例中,我们了解了该团队如何利用无线电传输来传递深刻的情感体验,在玩家和广播声音之间建立强大的联系。

隐形演员的叙事挑战

Pacific Drive,一款生存驾驶游戏,于和电脑通过2024 年 2 月 22 日,玩家以第一人称视角驾驶一辆破旧的旅行车,在奥林匹克禁区的怪诞超自然景观中穿行。游戏最有趣的叙事选择之一是它对不露面的主角和完全在屏幕外的 NPC 的承诺。

邵解释说,这个决定不仅仅是美学或风格上的选择,也是游戏核心体验的重要组成部分。这种方法遵循三大支柱:捕捉区域中孤立、超现实的感觉,确保玩家能够完全沉浸在主角的角色中,并在独立开发团队的实际限制下工作。

“我们希望确保当玩家跑步回来时,他们不会谈论他们古怪的党员或任务目标,”邵说。 “我们希望他们分享他们遇到的异常情况、风暴中的千钧一发以及他们的汽车如何勉强返回的故事。”

通过声音创作故事

由于没有实体角色动画,也没有直接的视觉叙事线索,《太平洋大道》完全依赖于通过破旧的汽车收音机提供的对话。这种设计选择意味着团队必须非常谨慎地传达阐述、角色发展和情感深度。

邵概述了他们在这种形式中面临的障碍。没有视觉线索,所有情感都必须通过配音和写作来表达,让每一行都有意义。大量阐述的对话是一种风险,因为太多的信息可能会破坏沉浸感。同样,在没有直接互动的情况下,角色需要感受到存在并对玩家的行为做出反应,而不显得无所不知。

为了应对这些挑战,游戏中的 NPC,尤其是疲惫不堪的科学家奥菲莉亚·特纳博士,以及她意想不到的同伴托比亚斯和弗朗西斯,被赋予了独特的个性和相互冲突的动机。他们的对话不仅仅是向玩家发出指令或转储知识;它们带有紧张感、幽默感和脆弱性,让玩家有理由去关心。

邵指出,即使是游戏的背景,即 90 年代末的另类现实,也起到了增强叙事可信度的作用。过时的 GPS 技术故意限制了角色跟踪玩家的能力,使他们无法充当无所不在的向导,反而使他们的对话感觉更加有机和反应。

银幕外角色的情感影响

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邵的演讲中最引人入胜的见解之一是玩家如何单独对声音形成依恋。她强调了游戏中引起玩家共鸣的关键情感时刻,比如 NPC 突然切断通讯,让玩家陷入诡异的沉默,或者角色之间长期保守的秘密慢慢被揭开。

“当你唯一与之互动的人是广播中的声音时,他们的存在——或突然消失——变得异常强大,”邵指出。

她还演示了其他 NPC 如何帮助创建动态的讲故事环境。最初,游戏的设计只包含一个主要配角,但这可能会让玩家的旅程感觉过于线性。通过添加多个银幕外的人物,团队引入了内部冲突,允许不断变化的联盟、争论和意想不到的情绪波动,从而加深了故事的影响。

叙事设计师的经验教训

Shao 在会议结束时为游戏作家和设计师总结了一些要点。首先,主角的体现(或缺乏体现)会影响从故事结构到玩家沉浸感的一切。一个沉默寡言、不露面的主角意味着外部角色必须更加努力地吸引玩家并推动叙事。

她还强调了意向性的重要性:“即使你不在屏幕上展示角色,你仍然必须仔细考虑如何描绘他们。讲故事的规则不会因为没有明显的主角而消失。”

最后,她承认这种方法的缺点。事实证明,跨多种语言本地化大量语音叙述具有挑战性,一些玩家认为缺乏强大的玩家驱动解决方案。然而,Pacific Drive 对其愿景的承诺带来了独特且充满情感的体验 - 在拥挤的优质独立发行市场中脱颖而出。

创造性讲故事的证明

Pacific Drive 能够在没有传统角色视觉效果的情况下编织出感人的叙事,这证明了游戏中的故事讲述方式如何不断发展。邵的小组提供了一个富有启发性的视角,展示了游戏中看不见的演员阵容背后的工艺,以及仅通过声音使他们栩栩如生的艰难选择。

对于那些还没有乘坐过奥林匹克禁区的人来说,太平洋大道现已开放。如果您已经经历过风暴,那么哪些时刻最让您难忘?请在评论中告诉我们,并继续关注 Noisy Pixel 以获取更多 GDC 报道!