我在 Devolver Digital 的合作射击游戏 Mycopunk 中炸毁真菌肢体很有趣,但要吸引我离开 Deep Rock Galicate 还需要花很多功夫

Mycopunk 源自希腊语——“myco”意为“蘑菇”,“punk”意为“朋克”。经过严格的训练后,是时候安抚你的蟑螂指挥官罗奇了,并立即从太空降落到新阿特拉斯的重力农场。只是为了清理细节。不要用四肢去介意那些事情。这就是为什么你身上绑着大型武器。

Mycopunk 由 Pigeons at Play 开发,由 Devolver Digital 发行,对发行商产品组合中不敬的基调感到满意。虽然当你登陆时,《新阿特拉斯》的低保真视觉效果有一种惊人的美感,覆盖着团队向我描述的“肮脏的莫比斯”(著名的法国漫画艺术家和作家)的纹理,但它就像在家里一样,让你将粗鲁的手势与各种舞蹈表情结合起来。

有趣的家伙

从本质上讲,这是一款合作游戏,与 Mycopunk 一起动手也意味着对其他玩家做出粗鲁的手势。玩 Mycopunk 时,我目前只能执行清理细节任务和行星防御任务。前者首先挑战我们清理管道上的大团粘稠物;后者首先要求我们清除电源继电器上的大团垃圾(都使用我们的枪)。 Mycopunk 中有很多垃圾。

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当然,每个任务都会从那里发展一点。在第一个中,周期性地出现较大的垃圾团,可以保护自己免受我们激进的枪先清理的影响。第二个涉及更多一点,有一个巨大的轨道炮从天而降,我们需要保护然后通电,这样它就可以从空中炸毁竞争对手公司的飞船。正如您所期望的,在这两种情况下,您都需要在最后调用逃生舱才能撤离。我所谓的“同事”很高兴把我抛在后面。我想这就是为什么你可以在游戏中称你的合作伙伴为“投掷者”。

考虑到敌人本质上只是形状——主要是球体——理论上我实际上很喜欢他们的设计。由于许多肢体从它们的(美味的?)球体中心螺旋伸出,无论它们只是用触手拍打你还是附有巨大的激光,它们都很危险。除了射击他们的球形弱点之外,你还可以撕碎他们的四肢,使他们的攻击失效。除此之外,被移除的肢体可能会被其他敌人捡起,这意味着你需要小心解除武装并快速击杀。这也适用于你如何复活盟友——你在死亡时会被分成两半,等待盟友将你们的两半重新组合在一起。

在我玩《Mycopunk》的有限时间里,我不太喜欢的是那些无情的敌人,一旦你完成任务一小段,他们就会不断地产生并向你发射一连串的攻击。显然,在此类合作射击游戏中,试图保持在敌人浪潮之上是要点的一部分,但通常没有什么喘息的时间。

这意味着,在滑翔机、铲斗机、斗士和牧马人这四种职业类型中,机动性最强的职业似乎在创造空间方面拥有最大的优势。在我玩的几款游戏中,滑翔机的超远距离冲刺能力似乎在实用性上超过了布鲁斯的盾牌。敌人可能会变得相当庞大和复杂,消灭那些最大的男孩会带来一种满足感,而这种满足感会因为大量的小鱼苗而受到削弱。

无路可退

还有一些奇特的武器可供选择,尽管我手中的武器仅限于四种(加上手榴弹)。有一把步枪可以在射击时发射强大的激光。一种将微型火箭抛向空中,然后降落的火箭。巧妙的是,弹药是通过在两把主炮之间输送能量来处理的,这意味着你需要平衡使用两者。然而,就像上面一样,简单的随时间变化的伤害武器似乎是最有效地劈开敌人,而那些看起来更有趣的奇怪武器在清理巨浪方面却没有那么出色。这个早期版本可能会有很多平衡调整——我希望有更多理由发挥创意。

《Mycopunk》的结构——加入明显变化的合作任务类型——对很多玩家来说都是熟悉的。它的游戏节奏与《地狱潜水者 2》或《深岩银河》相同,带有与《致命连》类似的半开玩笑的反军团基调。 《Mycopunk》带来了丰富多彩的美感以及令人愉悦的响应式动作,但仅从这些任务类型来看,我仍然不完全相信它在竞争中脱颖而出(尽管此时我还没有很多模式可以玩)。 Mycopunk 可能是一段美好时光,但我提到的其他游戏也是如此。

我很欣赏某些任务的完成速度有多快。虽然《地狱潜水者 2》可能是相同的,但也很容易最终花费太多时间来随机寻找可选目标。话虽如此,敌方浪潮的速度以及我所玩的地图中新阿特拉斯过于开放的性质可能会让行动有点势不可挡。在《Mycopunk》中,你很少有机会与合作伙伴重新组合并计划下一个目标,而《深岩银河》因其逐个洞穴的方式而擅长这一点。另一方面,在我玩过的有限类型中,任务目标有点平淡。从 A 点到 B 点,与物品互动,并处理在你这样做时追赶你的所有敌人。

我期待看到 Mycopunk 的更多作品。射击敌人的肢体是一种新颖的方法,当你有足够的空间从战术上接近更大的敌人时,这种方法会很有趣。我希望它能够发挥自己的优势,成为它所雄心勃勃的真正独特的合作射击游戏。在那之前,我的多肢双臂将交叉等待。

一个麦考朋克演示现在可以在 Steam 上玩。

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