Gearbox 首席执行官兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 表示,如果《无主之地 4》最终达到这个价格点,“真正的粉丝”会想方设法支付 80 美元购买《无主之地 4》,似乎希望最终解决这场旷日持久的争吵。
讽刺的是,这一切都始于另一条相对较长的推文关于 Twitter 互动如何在一个积极鼓励愤怒的平台上失控。 “我的意思是,感谢您玩我的游戏,感谢您的参与以及所有这一切,但是,天哪,你们中的一些人确实需要找到一些观点并冷静下来,”皮奇福德说。
这自然让心怀不满的粉丝们大为不满。一位用户回复道:“我也看到了一些疯狂的事情。Gearbox Software 的一位首席执行官让玩家感觉很糟糕,并疏远了他们,因为他们不想为他的游戏支付 80 美元。这个平台太疯狂了。”
《无主之地 4》老板兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 回应“真正粉丝”的强烈反对,强调他没有定价:“如果你想知道真相,就在这里”
《无主之地 4》的兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 对价值 80 美元的“真正粉丝”评论表示歉意:“没有人喜欢被视为理所当然,这也不是我的本意”
《博德之门 3》开发者称兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 对《无主之地 4》的 80 美元评论“粗俗”,因为它暗示 FPS 比“日复一日”更重要
参见:《博德之门 3》开发者称兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 对《无主之地 4》的 80 美元评论“粗俗”,因为它暗示 FPS 比“日复一日”更重要
我只能假设,正是在这一点上,皮奇福德打响了指关节并开始写作,因为他的回应,大约557字根据我的 Word 文档,他的道歉比他之前针对整个争吵的道歉要深入得多。
我不会在这里重新发布整个内容,但有几个关键点值得注意。皮奇福德首先用 80 美元的评论来捍卫自己的意图。
“我很抱歉出现了误会,”他说。 “绝对真诚的事实是,我不希望任何人支付超出他们应有或可接受的费用,我总是本着意图工作,并希望客户总是觉得无论他们支付多少钱,他们都得到了更好的结果。”
皮奇福德声称,在定价讨论中“我想做的”是解释《无主之地 4》的售价“不是我说了算”,但“如果确实涨价 10 美元”,那么“那就没问题了,而且《无主之地 4》也会没问题,因为它是一款很棒的游戏,有很多粉丝会看到它的价值并想要它。”
皮奇福德坚称,“真正的粉丝”的评论是他“试图速记”这一点,并且“它被夸大了,好像我在发表一些重大声明。”皮奇福德说这只是随口一说,但他看到有些人将其解读为他“把观众视为理所当然”,他也同意这是“一种超级糟糕的表情,但这根本不是我的意图,也根本没有反映我的感受。”
无论皮奇福德所谓的意图是什么,让记录表明这根本不是一个不公平的解释。球员们并不是唯一对他的评论做出这样反应的人。 《博德之门 3》开发者迈克尔·杜斯 (Michael Douse) 称“忠实粉丝”的评论“恶心”,因为它表明购买游戏比“日常制作”更重要。
Pitchford 继续踩着发帖踏板,转向 80 美元游戏的主题,他说:“我不希望价格上涨,因为我希望每个人都能获得我们创造的内容。我明白生意是一回事,市场和经济正在推动价格上涨,迟早我们都必须适应这一点,这样创意引擎才能赚到至少与为我们提供令人惊叹的内容所花费的钱一样多的钱。”

让我们停下来审视一下 80 美元游戏的隐含必然性。任天堂一向以紧握高价位而闻名,它以这样的论点开始了这一切:《马里奥赛车世界》80 美元的价格是合理的,因为它实在是太贵了,而 Xbox 一直在坚持下去。制作成本上升将导致游戏价格上涨的说法有一定的逻辑性,但这种说法错误地认为这些制作成本是不可避免的,游戏必须这么大、这么漂亮、这么昂贵,而且大多数玩家会接受这个价格点,而许多其他游戏神奇地不是 80 美元。
正如《Clair Obscur: Expedition 33》的发行商所说,《GTA 6》和《Rockstar》可以让 AAA 级预算和团队规模发挥作用,但“业内存在很多不负责任的做法”,而其他公司则无法做到这一点。或者,根据前 PlayStation 老板 Shuhei Yoshida 的说法,合理范围内的游戏以及“更紧密的团队”仍然是前进的道路之一。
不管怎样,当你的推文已经有 400 个字时,我想你不妨挖掘整个行业的公共关系问题,然后把每一篇帖子都从你的系统中删除。皮奇福德说,“我建议你考虑一下那些创造你喜欢的娱乐的人是真实的、真实的人,他们真诚地致力于创造酷的东西”,并且“我选择在这里与人接触”,希望“尝试帮助那些不明白的人在他们选择互动的方式上获得一些观点和一些尊严。”
也许这是一个崇高的目标,但我仍然相信,解决所有这些痛苦地可以避免的争议的解决方案是减少发帖。
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