印第安纳琼斯与大圆圈重新唤醒了 PS2 时代的恐惧症,这让我在 2003 年退出了生存恐怖游戏,现在我仍在恢复中

在《印第安纳琼斯与大圆环》中吉萨的沙漠之下,我正处于一场醒着的噩梦中。笼罩在古老深渊的黑暗中,我尽量避开地面上任何可能发出噪音的东西,只用打火机照亮附近的区域。我现在正处于非常危险的境地,而我的猎人发出的令人不安的、回响的咔嗒声不断提醒着我这一事实。每当我发现那个可怕的人物出来抓我时,我都会忘记如何呼吸。当我在 MachineGames 冒险中戴上印第安纳琼斯标志性的软呢帽时,我并没有准备面对我最大的电子游戏恐惧之一,但大约 20 个小时后,这正是我正在做的事情。

当我踏入这个地下洞穴系统的那一刻,我就有一种不好的预感,而且越往里,这种预感就越强烈。令人毛骨悚然的低语声似乎就在我身后响起,或者以一种绝对令人毛骨悚然的方式在隧道中吹响口哨,我无法摆脱有人或某物在跟踪我的感觉。仅此一点就足以让我想要离开这个鬼地方,但随后却被一个黑暗密室中的巨型守护者追赶,而他对成为朋友没有兴趣?好吧,我还不如在地狱里,因为我现在确实感觉就像是在地狱里。

别误会我的意思,到目前为止,我非常喜欢《夺宝奇兵》和《大圆环》的时光,但我从未想到我的环球旅行、充满历史的冒险之旅会带回我对电子游戏世界最可怕的恐惧——其根源可以追溯到我在 2000 年代初期愚蠢地玩过的一款 PS2 游戏。

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捉迷藏

你很少会发现我愿意玩当今最好的恐怖游戏(《心灵杀手 2》是为数不多的例外之一),但不知怎的,我发现自己在 00 年代初就开始涉足这一类型。考虑到我当时还很年轻,更令我困惑的是我决定在 PS2 上尝试一款生存恐怖游戏,但事实证明这是一个相当致命的决定,至今仍然影响着我。所讨论的生存恐怖游戏是 Capcom 的《Clock Tower 3》,您将扮演一位名叫艾丽莎的青少年,她在收到一封令人不安的信后,发现她的母亲失踪了,并返回寄宿处进行调查。

虽然我对《钟楼 3》的实际情节的记忆充其量是模糊的,但最让我难忘的是游戏开始几个小时里的敌人之一:大锤。他的名字确实说明了一切,因为他基本上是一个身材魁梧的家伙,手里拿着大锤,带着杀机追着你。他的追击之所以如此可怕,是因为你实际上无法以任何方式反击或保护自己,所以你唯一的选择就是逃跑并试图隐藏。再加上恐慌表,这就是一个充满焦虑的时刻。

每次他进入画面时我所感受到的纯粹的恐慌以及我不得不无助地逃离的感觉至今仍然困扰着我,从那时起,我就非常害怕在游戏中遇到类似的场景。正如我的主编最近告诉我的那样,这实际上被幽默地称为“恐惧症”,或者是害怕被追赶或追捕。

不幸的是,这些年来我遇到了更多的冒险,这些冒险只会加剧我对电子游戏世界的恐惧。例如,另一款值得赞扬的生存恐怖游戏是 2006 年的《克苏鲁的呼唤:地球黑暗角落》。我自己不敢玩这款游戏,但看着我父亲在 PC 上玩这款洛夫克拉夫特式第一人称恐怖游戏的开头几个小时,这种特殊的焦虑感倍增。在沉闷、令人毛骨悚然的印斯茅斯小镇,玩家角色在遇到一些奇怪的当地人后就预订了一家酒店。在夜深人静的时候,他们醒来,听到居民在你门外说话,因为他们密谋要杀死你。

在印斯茅斯村民打破酒店门之前,你必须迅速尝试用附近的一些家具挡住门,然后拼命逃跑。我仍然清晰地记得当我看到这一追逐场面展开时我感到多么恐惧。如果你能感觉到我的心因恐惧而狂跳,你可能会认为我父亲确实处于危险之中。

现在,这么多年过去了,我的心突然以同样可怕的强度跳动,这都要归功于《夺宝奇兵与大圆圈》中一个蒙着眼睛的巨人。该部分具备恐怖游戏的所有要素,但与《钟楼3》或《克苏鲁的呼唤》中我的冷漠参与不同,我实际上可以报复并对抗我的追捕者。

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尽管我对吉萨沙漠下的整个事件感到多么不安,但在这个场景中我是印第安纳琼斯,这肯定有帮助。我设法让自己感到振奋,因为我想,如果印地能够克服对蛇的恐惧,我就能克服我的恐惧症,度过这场噩梦般的遭遇。我很高兴地向大家报告,在气喘吁吁地躲避被发现并羞怯地分散了我的猎人的注意力之后,我猛烈地攻击了他很多次,把他击倒了。我不能说我喜欢再次面对自己的恐惧,但如果说《夺宝奇兵》这些年来教会了我什么,那就是我们比我们想象的更有能力——而且你仍然可以成为一个有缺陷和恐惧的英雄。

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