印第安纳琼斯无疑是有史以来最具标志性的电影系列之一。该剧由史蒂文·斯皮尔伯格执导,向经典冒险故事和现实生活中的古生物学家致敬,主角将在充满历史、文化和神话的世界各地进行任务。哈里森·福特 (Harrison Ford) 近四十五年来一直将这个角色演绎得栩栩如生,该系列电影的最新作品是 2023 年的《命运的表盘》。
然而,与它的姐妹特许经营不同,星球大战,特许经营权并没有取得那么多的飞跃视频游戏的媒介。有一些精选的例子,要么是更传统的点击式冒险游戏、动感十足的 3D 平台游戏,要么是乐高游戏,但这些例子很少。通常,《夺宝奇兵》的遗产通过《古墓丽影》或《神秘海域》等精神继承者在媒介中得以保留。
当 Bethesda 宣布 MachineGames 将开发一款印第安纳琼斯游戏时,我持谨慎乐观的态度。我一直是印第安纳琼斯系列的粉丝,有一段时间我一直渴望对乐高游戏之外的游戏媒介进行适当的改编(不过,我确实喜欢那些乐高游戏,请不要误会我的意思)。当《夺宝奇兵与大圆圈》被正确揭晓时,我的兴奋感与日俱增。
在玩了大约十五个小时的《印第安纳琼斯与大圈》之后,我可以自信地说我的乐观得到了回报。它无疑是我今年发布的最喜欢的游戏之一,也是我一直以来最喜欢的系列之一的值得补充。
大圆环游世界的探索
大循环发生在《夺宝奇兵》事件之后、《最后的远征》事件之前。而在许多《星球大战》游戏中,时间线的使用主要是为了解释为什么你要与冲锋队而不是克隆人部队作战,而大圆圈融入该系列,是叙事的一个非常关键的部分。
游戏在突袭者事件发生一年后开始。印第安纳仍在马歇尔学院工作,他仍在寻找贝洛克在突袭者开始时偷走的生育偶像,而马里昂离开他既不是第一次也不是最后一次。当神秘巨人洛克斯闯入偷走一具最近被发现的猫木乃伊时,印迪将其视为逃避所有问题、同时做自己喜欢的事情的借口。
一路上,他会遇到寻找失踪妹妹的调查记者吉娜、可靠的牧师安东尼奥、天才考古学家纳瓦尔和革命者拜林。琼斯还将再次与已故托尼·托德饰演的洛克斯以及邪恶的纳粹考古学家艾默里奇·沃斯对决。
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当然,谈论印第安纳·琼斯的故事就不能不谈论他本人。特洛伊·贝克将这个角色演绎得栩栩如生,并忠实地描绘了哈里森·福特原三部电影中的个性和举止。虽然贝克经常出现在过去二十年发布的最受欢迎的游戏中,但我可以有把握地说,他饰演的印第安纳琼斯是他最好的表演之一。他能够轻松地捕捉到角色的幽默和更多情感时刻。
该系列的另一个关键部分是它处理现实历史、神话、文化和奥秘的方式。与水晶头骨、圣杯、约柜或该系列历史上的其他文物不同,连接历史上最伟大遗址的“大圆圈”的想法并不是现实世界中传统上所相信的东西。然而,其中也提到了基督教、希伯来语、拉丁语、埃及和南亚历史。大圆环中心的谜团也非常引人注目,有好几次我的下巴都惊掉了。
从梵蒂冈到泰国,您探索的每一个地点都被精美呈现。他们的文化被恰当地融入到故事中,并在他们的描绘中得到尊重。此外,视觉效果绝对令人惊叹。这不仅适用于你探索的许多地点,也适用于你遇到的角色。印第安纳·琼斯本人看起来棒极了,感觉就像是从电影中被拉出来的。偶尔会出现一些小问题,但这可能是由于我在 Xbox Series X|S 上运行游戏造成的。我想这些问题会在 PlayStation 5 上得到解决。
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印第安纳琼斯和大圆圈感觉它属于该系列中的其他条目。 《最后的远征》有无数的伏笔,参考了《攻略》和《末日神殿》,甚至还有一些暗示更多续集的潜在彩蛋。就我个人而言,我对《大圆》的续集非常满意,因为这位深受喜爱的考古学家进一步冒险的可能性似乎是无穷无尽的。
我对 MachineGames 的另一款作品感到兴奋的部分原因是游戏玩法。 《印第安纳琼斯与大圆圈》的游戏玩法令人愉悦,感觉像是潜行与动作的完美结合。
用你的拳头、你的思想以及任何你能抓住的东西来战斗

当他们第一次宣布 MachineGames 将开发一款新的印第安纳琼斯游戏时,我隐隐怀疑这将是第一人称游戏。毕竟,开发人员之前曾参与过《德军总部》的重启工作。虽然当《大圆》完全展示时,人们对视角的选择显然存在很大分歧,但我总是对此略显乐观。我相信这是与《神秘海域》和《古墓丽影》等类似游戏区分开来的好方法,我很高兴我是对的。
第一人称视角为《The Great Circle》的游戏玩法增添了很多深度。每一个谜题、每场战斗,甚至是你探索无数历史区域的小时刻,都感觉更加个性化和身临其境。说这款游戏让我“感觉像印第安纳琼斯”有点陈词滥调,但这句话实际上适用于此。我很欣赏不同的视角,我希望更多的游戏采用第一人称,而不是久经考验的真正的第三人称。
也就是说,《夺宝奇兵》在某种程度上仍然有第三人称。在某些时刻,无论是当琼斯爬梯子、移动物体以解决谜题时,还是沿着狭窄的路径行走时,游戏都会后退并专注于名义角色。这是一个很好的选择,让您感觉就像在看其中一部电影。视角之间的切换永远不会让人分心,也不会破坏我的沉浸感。
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至于实际的即时游戏玩法,《夺宝奇兵与大圆》分为三个游戏阶段:探索、解谜和战斗。从探索开始,印地被放置在大圆环的三个主要区域:梵蒂冈、埃及和泰国。这些都是充满生机的大型枢纽。但有时,它们往往太大了。我有点希望有更多的旅行方式,特别是因为泰国使用船而印地过去使用摩托车,但这还不错;这只是我注意到的一件令人沮丧的事情。
有你可以对抗的坏人,也有你可以购买物品的商店。还有 NPC 和相当多不同的支线任务。有些是深刻的叙述,增加了名义大圆的整体神秘感或增加了游戏的主题。还有一些较小的任务专注于解决谜题,比如破译密码、在世界各地寻找药瓶,或者解开属于神秘的拿非利教团的坟墓。
探索感觉非常令人满意,并且它与游戏的其他两个阶段的融合方式几乎是无缝的。通常,探索会带来一个大难题。尽管我讨厌大多数游戏谜题,但实际上我真的很喜欢很多谜题。我很少需要向导的帮助,如果我发现自己遇到困难,我可以用相机拍下拼图的照片。然后,印地将讨论解决角色难题的潜在步骤之一。这很棒,而且当你在没有任何帮助的情况下解决一个谜题时,你会感觉自己是一个绝对的天才。
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另一方面,战斗却出人意料地深入,与我长期以来玩过的任何游戏都不一样。在大多数情况下,你会花很多时间在敌人后面偷偷摸摸。不过,请不要误会,这不是《合金装备》,印第安纳·琼斯也不是精英超级士兵。如果你只用鞭子和拳头进行战斗,你可以在一对一的战斗中坚持很长时间。然而,一旦其他敌人开始闯入,而你拿出左轮手枪,他们就会做出同样的反应,并在几秒钟内枪杀你。
也就是说,琼斯非常狡猾。他可以利用环境中的物品作为工具,例如用瓶子分散注意力,或者用锤子一击击倒敌人。每件物品都具有耐用性,尽管战斗区域周围散布着大量此类物品。在战斗中,我会在左轮手枪、锤子和分散在世界各地的枪支之间切换。当我慢慢地战胜敌人时,我感觉自己更像是一个失败者,这非常令人满意。
我要说的是,奇怪的是,我最不喜欢的游戏部分是鞭子。也许我只是不明白它是如何运作的,但每次我尝试用它来对付敌人来解除他们的武装时,它根本不起作用。当我击晕它们时,它只会将它们锁定在原地几秒钟,所以在这方面它也不是很有用。我最终并没有经常使用它,这很遗憾,因为它是印第安纳琼斯神话的关键部分。
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但总体而言,《夺宝奇兵:大圆环》的游戏玩法非常精彩。 MachineGames 显然从德军总部中吸取了正确的教训,甚至还借鉴了沉浸式模拟游戏中的一些设计经验,你永远不会听到我抱怨这一点。它独特、有趣,并且充满了实验的机会。所有这些都构成了一个绝对令人难以置信的完整包。
它属于博物馆(以一种好的方式!)

在授权游戏卷土重来的时代,人们很容易怀疑《夺宝奇兵》游戏是否可行,尤其是第一人称视角的游戏。大多数现代授权游戏都遵循通常有效的特定公式,那么为什么要偏离呢? 《Great Circle》是一个很好的例子,说明了为什么创造力总是受到欢迎,即使是在已经被开发殆尽的游戏类型中,因为这是我玩过的最好的授权游戏之一。
一切都是用心和爱精心打造的。这个故事感觉就像是印第安纳·琼斯电影中的故事;配音和表演都很棒,特洛伊·贝克给这个同名角色带来了精彩的表演。尽管 Xbox Series S 上出现了一些轻微的卡顿,但视觉效果仍然令人惊叹。此外,游戏玩法也非常棒。
探索是令人满意的,谜题节奏很好,在不太难和不太难之间保持平衡,战斗感觉令人难以置信。有很大的实验空间,与《杀手》和《耻辱》等游戏类似,每个玩家对每次遭遇都会有不同的方法。这一切都对这个角色非常忠实,我可以自信地说,抛开陈词滥调,这款游戏让我感觉自己像印第安纳·琼斯。

与《夺宝奇兵》类似的大片,如《星球大战》和《漫威》,已经成为多媒体巨头,它们已经使每种形式的媒体过度饱和,以至于常常让人感到臃肿。与十一部《星球大战》电影相比,只有五部《夺宝奇兵》电影。后者一直感觉像是一个值得更多关注的系列,尤其是在视频游戏领域。
自从我小时候玩乐高改编版以来,我一直想要一款合适的印第安纳琼斯游戏。我一直对这个角色和特许经营权情有独钟,所以我非常高兴地报告《大圆》是一个近乎完美的改编,感觉值得特许经营权。这感觉不像是衍生剧;感觉更像是《夺宝奇兵 1.5》,我对此非常满意最终结果。我只能希望MachineGames对周游世界的考古学家/盗墓者/教授有更多的计划。
