访谈:封面首席执行官Motoaki Tanigo在Cover USA的发布会上

跟随道奇体育场的Hololive Night活动最终武器的推出美国有机会采访Cover Corporation Coperation Co.Motoaki Tanigo,被感情地称为两个都由Hololive粉丝。

在我们的采访中,塔尼戈(Tanigo)与Cover USA,公司的目标和策略进行了讨论,该公司的目标和策略将如何增强Hololive English,以及创建新内容(例如动漫和游戏)。

您能介绍自己,并告诉我们您的读者背景吗?

Motoaki Tanigo:我是Cover Corporation首席执行官Tanigo,该公司经营Vtuber Agency Hololive Production。我于2016年创立了Cover Corporation,最初专注于在VR/AR领域开发服务。

作为Cover Corporation的首席执行官,您在新的Cover USA组织中的角色是什么?

之后:作为Cover总部的首席执行官,我支持Cover USA的增长和发展。

您想实现Cover USA最重要的目标是什么?

之后:美国封面的主要目标是在北美建立VTUBER文化和Hololive品牌。我们认为,只要有才华,VTubers有可能在全球范围内引起共鸣,跨越种族,年龄或外观的边界。我们希望将VTubers和Hololive建立为公认的职业。

包括VTubers和Hololive在内的虚拟娱乐已经吸引了大量的美国观众。覆盖美国将如何帮助加强英语?

之后:Cover USA的主要目的之一是更有效地支持Hololive EN人才。我们将积极寻求广告和超许可的机会,以扩大Hololive En的影响力。

即使没有字幕或翻译,来自日本的Hololive VTubers仍在全球吸引粉丝。覆盖美国在帮助创作者更直接吸引国际观众方面有多重要?

之后:Cover USA在加强Hololive English的方面起着至关重要的作用,但我相信我们向北美的扩张也将帮助日本创作者吸引更多的球迷。

原始内容(如Holo no Graffiti和音乐视频)在X(Twitter)和YouTube等平台上获得了吸引力。哪些进步涵盖了改进这些动画和视频?

之后:目前,Cover USA不打算拥有内部内容创建者。取而代之的是,我们有兴趣与北美创作者和公司合作制作音乐,动画和游戏。我们通过与外部创作者合作而不是仅依靠内部生产来发展我们的内容。

VTUBER文化在​​游戏和动漫粉丝中越来越受欢迎,Hololive与诸如这样的游戏合作女武神连接地球国防军6。美国计划如何通过游戏,动漫和美国流行文化提高VTUBER意识?

之后:我们的目标之一是与当地公司合作。通过与北美游戏和动漫制片厂以及像La Dodgers这样的品牌合作,我们的目标是吸引更广泛的主流观众,这比我们在日本的成功相似。

HoloLive粉丝在2025年对美国的期望有什么期望?

之后:我们期待以他们真正享受的方式与北美粉丝合作。前方有令人兴奋的事情,所以请敬请期待!

您还有什么要与Hololive粉丝分享的东西吗?

之后:作为一家日本公司,我们在北美面临着独特的挑战,但我们致力于克服这些障碍,在这里建立Vtuber和Hololive文化。感谢您的持续支持!

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非常感谢您的宝贵时间,Tanigo先生!