采访:《鬼武者 2》总监解释了重制版如何在致敬经典的同时提出挑战,但承认他尚未在新的地狱模式中击败游戏

卡普空正在磨刀霍霍,准备再次回归战国时代。即将推出的《鬼武者 2:武士命运》重制版令游戏界的许多人兴奋不已。一方面,它让现代玩家有机会体验一个不被广泛谈论的系列,另一方面,它为《鬼武者:剑道》的发布奠定了基础。如果您错过了,请查看我们的《鬼武者 2》上手预览。

我们有机会采访了导演江城元秀,以反思最初让他担任导演的项目。

《鬼武者 2:武士的命运》将在 PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 上发布2025 年 5 月 23 日。

至今仍令人热血沸腾的经典

当我们询问江城先生为何《鬼武者》能持续引起共鸣时,他指出了扎实的历史与狂野的幻想的结合。 “《鬼武者》的核心是真实战国时代的日本与高度幻想的结合,”他告诉我们。 “加上伊森的致命一击系统,一次完美的时机攻击就能砍倒敌人的快感,让你的游戏玩法永远不会让人觉得过时。”

这些基本原理完好无损地保留下来,但《鬼武者 2》始终与其前身不同。更大的地图、可招募的同伴阵容以及分支路线以第一款游戏从未尝试过的方式开启了故事。 “我们保留了原作的支柱,但拓宽了世界,”Eshiro-san 解释道。 “范围的扩大是续集的与众不同之处。”

黑暗中的光明

任何玩过 PlayStation 2 版本的人都会记得性格上的显着转变。第一部《鬼武者》避开了生存恐怖领域,而《武士的命运》则涉足了自我意识的幽​​默和浮夸的恶棍。这种对比并非偶然。 “每个主线游戏都有不同的导演,”Eshiro-san 说。 “我的目​​标是展示更大的世界。通过将故事放在一个繁华的金矿小镇,我们可以让屏幕充满平民,然后依靠编剧杉村升和生物设计师雨宫圭太将角色​​和恶魔推向更大胆的方向。”

不过,较轻的音调绝不是轻柔的战斗。如果说有什么不同的话,那就是后续作品中精心设计的场景和双重主角使得精确的剑术变得更加重要。掌握了伊森招架的玩家都以即时击杀为生,而新手则经常在难度曲线上反弹。二十年后,这种声誉即将增强。

地狱模式设定更高的标准

重制版中最引人注目的是地狱模式,在日本称为修罗模式。在一个肯定会考验系列老兵的举动中,敌人的攻击性会激增,恢复物品会变得稀缺,除非你给同伴慷慨的礼物,而老板模式会惩罚马虎的步法。团队通过一个简单的内部指标平衡了新设置:至少一名开发人员必须在发布前清除它。 “我自己还没打败它,”江城先生笑着承认。 “所以任何人都可以自信地吹牛。”

地狱模式还可以作为关于如何使用盟友系统的课程。在最初的难度中,你可以在不建立牢固友谊的情况下应付过去,但新的设置需要周到的礼物赠送和路线规划,以确保有足够的治疗物品来生存。

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打磨武士刀

现代重制版的生死存亡都取决于一些小小的便利,而 Capcom 对《武士的命运》进行了足够多的调整,以使其变得平易近人。镜头切换更加流畅,某些近乎不公平的 Boss 攻击也得到了调整,全模拟动作最终让佐之助的继任者雅克以现代的舒适度四处奔走。 Eshiro-san 称这些调整是早该进行的质量检查,而不是改造。 “我希望这款游戏能让新玩家感到舒适,同时又不改变它的灵魂,”他说。

该团队还澄清了项目描述,提高了字体可读性,并将自动保存功能隐藏在更智能的位置。这些调整都没有成为头条新闻,但它们消除了一些让 2000 年代早期的重播变得难以接受的摩擦。

不曾扬帆的伴侣

丢失的内容经常会引发粉丝圈的猜测,《鬼武者 2》中有一个著名的鬼魂:一,一位半人类同伴,其故事围绕着寻找她神秘的父亲展开。该场景完全按照脚本编写,包含多种结果,但时间限制迫使团队在制作后期将她剪掉。 “她是唯一一个必须留下的真实内容,”Eshiro-san 确认道。重制版不会恢复一,尽管了解她可以让我们一睹该项目的雄心。

二十年的视角

二十年后重温《武士的命运》给了江城先生一个难得的机会,以新的眼光审视他的处女作。 “从头到尾地播放原版是令人满意的,我有点不好意思赞扬自己,但它仍然有效,”他指出。 2002 年让他感到沮丧的小节奏怪癖已经得到解决,但他抵制住了将废弃的概念塞到新版本​​中的冲动。 “大多数人认为我们当时削减的内容是故意的,比如在接近结局时转向信长的直线冲刺。这给了高潮的紧迫感。我宁愿看到未来的团队构建一些仍然尊重鬼武者 DNA 的新鲜东西。”

这个未来可能会比预期更早到来。 Capcom 最近宣布推出全新作品《鬼武者:剑道》,目前由另一位导演执导。江城先生现在是公司内部经验丰富的制作人,他很高兴作为粉丝站在一旁。 “看到新的鬼武者宣布,我对这两个角色都感到兴奋,”他说。 “我希望它能像原作那样推动动作游戏的发展。”

《鬼武者3》怎么样?

《武士的命运》以悬念结尾,并在《鬼武者 3:恶魔围攻》中得到解决,这款游戏以其狂野的时间旅行前提和演员让·雷诺 (Jean Reno) 的客串而闻名。随着新的兴趣,粉丝们自然希望三部曲的结局在现代系统上进行。如果一切顺利的话,江城先生会欢迎这个想法,但目前还没有计划。 “我没有执导《3》,”他提醒我们,“但如果机会出现并且球员们想要的话,我很乐意看到这种情况发生。”

再次拔剑的邀请

对于 Eshiro-san 来说,重制版提供了一个机会来感谢那些在休眠期间让该系列保持活力的玩家。更清晰的纹理和模拟摇杆支持很重要,但怀旧只是音调的一部分。地狱模式是对那些认为自己的反应能力永远不会迟钝的人的挑战,而新玩家则可以通过故事难度和生活质量更新获得一条可行的道路。

“《鬼武者 2》是我第一次担任导演,所以这对我来说很特别,”他说,结束了我们的聊天。 “对于资深的鬼杀者来说,享受怀旧和惊喜。对于新人来说,我很高兴你能第一次体验到这一点。请拔出你的剑并投入其中。”

《Samurai's Destiny》将于今年晚些时候在当前的游戏机和 PC 上推出。如果卡普空的调整按其应有的方式进行,玩家可能会在 Genma 恶魔中再挣扎二十年,而一些勇敢的灵魂可能最终会在导演之前清除地狱模式。