InZOI 在最终抢先体验更新中分享对《模拟人生》的喜爱

就像粉丝们喜欢将两款大作相互竞争一样,InZOI 和《模拟人生》的开发者也喜欢互相鼓励。 《模拟人生》系列之前在生活模拟类型中从未有过竞争。遗憾的是,Paradox Interactive 的《Life By You》等游戏未能完成第一个抢先体验产品的发布。还有其他公司无数的其他尝试,包括关于模拟人生杀手的整个骗局故事 - 还记得 Project Vie 吗?

快进到 2025 年,我们生活在《模拟人生》系列副总裁 Lyndsay Pearson 的黄金时代对新的生活模拟游戏感到兴奋并采用了这种类型。与另一家严肃的游戏工作室合作,准备推出他们的第一个模拟人生竞争对手 - 分享对他们的灵感的模拟人生的爱和感激。

关于 Kjun 抢先体验问题的最终信息

“模拟人生团队取得的令人难以置信的成就值得无尽的赞誉”在 InZOI 最后的 Kjun's Concerns 抢先体验开发更新中分享了 Kjun。对模拟人生团队在这一视频游戏类型中克服的所有开发障碍表示钦佩。

Kjun 的担忧是一个活跃的不和谐专栏中,一位开发者就 InZOI 上的游戏开发挑战、灵感和一般更新进行了富有诗意且富有洞察力的对话。 Discord 主题的最后一篇专栏特别赞扬了《模拟人生》,并提供了有关 3 月 28 日抢先体验发布计划的更多更新。

阅读下面的完整消息:

经过 8 个月的 18 篇专栏文章,我们终于结束了 Kjun 的担忧。

我一如既往地坐公交车去上班,望向窗外,看到温暖的阳光沐浴在街道上,我突然意识到——春天终于来了,一如既往的美丽。韩国的春天真是令人心旷神怡。这让我想起了我在inZOI中为Dowon创造的春天。如果你们中有人计划访问韩国,我强烈建议您在四月至六月之间来。除了短暂而令人惊叹的秋季之外,这里的夏季和冬季由于极端的天气而远不那么宜人。

有那么一瞬间,我让自己享受到了一种平静的感觉,但当我停下来时,这种平静很快就变成了紧张的期待——毕竟,距离inZOI最终向全世界发布,我只剩下4周的时间了。回顾两年前的自己,当我第一次决定开始这个项目时,我不禁得意地笑了,因为我知道自己是多么不计后果地勇敢地考虑创造一个如此规模的游戏。现在,我明白为什么很少有公司尝试开发生活模拟游戏了。挑战不仅仅在于您尝试构建的越多,而是指数级的。在某种程度上,在我们创造的这个广阔的世界中寻找错误就像与看不见的幽灵玩捉迷藏一样。

我必须再说一遍——《模拟人生》团队令人难以置信的成就值得无尽的赞誉。作为一名长期的游戏开发者,我只能对他们在这一类型中取得的成就表示最深切的尊重和钦佩。

这段旅程是我一生中最大的挑战,但正是因为你们——我们的社区——我和我的团队才能够克服每一个逆境,到达最后的阶段。您坚定不移的支持一直是并将继续是我们最大的动力。

我衷心感谢您对inZOI的喜爱和贡献。如果幸运的话,这款游戏达到了我所希望的成功水平,我很乐意分享我关于 Kjun 和 The Sims 的不为人知的故事——这也是我最初开始创建 inZOI 的真正原因。

不过,现在我必须回去寻找更多的虫子,以确保您在 3 月 28 日体验的 inZOI 尽可能没有害虫。

只剩下一个月的时间,接下来的四个星期将是游戏最紧张的开发期。为了全身心投入到这最后的努力中,我将不再与大家进行平常的交流,但别担心——我很快就会在 inZOI 在线展示会上见到你们,在那里我将最终向大家透露你们一直在等待听到的一切。

抢先体验标志着我们团队的一个新开始,虽然我很想表现得自信,但我不会撒谎——我非常紧张。无论我们如何努力,inZOI 在发布时仍然是一款不完整的游戏。然而,正如我常说的,inZOI 将根据您的反馈和贡献不断发展和改进。

当我重新开始写作时,Kjun 的担忧可能已经变成了 Kjun 的悔恨。希望不会——但无论如何,我很高兴地宣布本章的结束并开启下一章的开始。

谢谢大家。下次再见!

此外,InZOI 团队还在 Discord 上发布了 AMA 主题的最终回顾。确认 InZOI 抢先体验版的内容、最终版本的计划等等。

发布时没有池?他们真的想用这个来复制《模拟人生 4》,呵呵 😒 /jk

游戏特色和机制

我们可以调整 Zoi 高度吗?

❌不可以,Zois 的高度无法调整。
🔹为什么?游戏使用预编程动画,并且调整高度会扰乱互动(例如握手或拥抱)。

Zois 能够同时处理多项任务吗?

🔹为未来计划,但无法在抢先体验 (EA) 推出。
🔹很多游戏单动作动画已得到改进,但完整的多任务处理仍在开发中。

一个家庭可以有多少个 Zois?

🔹每个家庭最多 8 个 Zois。
🔹如果家里人满了,怀孕尝试会失败除非一名家庭成员去世。

佐伊斯会有记忆吗?

🔹尚未实施,但类似的重大生活事件记录系统(例如,结婚、离婚)存在。
🔹 的长期目标就是创建一个类记忆系统这让 Zois 能够回忆起过去的互动。

inZOI 中的工作如何进行?

🔹活跃的工作系统——不再有“兔子洞”工作佐伊斯只是因为工作而消失。
🔹工作涉及去工作场所、与同事互动、升职等等。
🔹自由职业者职位(例如,作者)允许灵活的在家工作选择。

会有一个活跃的学校系统吗?

不是在 EA 发布时由于复杂性。
🔹inZOI 团队想要完全身临其境的学校体验(例如,自助餐厅的互动、友谊和冲突)。
🔹它稍后会添加,但还没有时间表。

抢先体验中会包含宠物吗?

EA 发布时禁止携带宠物。
🔹 宠物是未来更新的高优先级但需要广泛的开发才能实现适当的交互。

定制和改装

我们可以使用模组吗?

是的!inZOI已建成使用虚幻蓝图进行改装(从之前的 Lua 迭代更改)。
🔹inZOI团队将提供改装指南和工具为了更容易实施。

我们会得到更多样化的发型吗?

是的!很多新的卷发、卷发和黑色发型已在您反馈后添加。
🔹这些风格开发时间长达 3 倍比直发由于复杂的纹理并且在实际使用中会需要更高的数据负载。

游戏中包含纹身吗?

✅ 是的,但在 EA 发布时受到限制。
🔹面部和颈部纹身
最初可用。
🔹全身纹身预期的2025 年 8 月左右。
🔹人工智能生成的纹身稍后将允许定制设计。

世界与建筑力学

我们可以从头开始建造一整座城市吗?

❌不,由于巨大的计算负载。
然而,这座城市是高度可定制的,允许您修改许多道路和公共区域,使其感觉独特。

Smart Zois 技术会应用于动物吗?

🔹团队想要将 Smart Zois 系统扩展至动物和其他生物,在人类 Zoi 版本完全成熟之前,这不是一个优先事项。

驾驶力学有多真实?

❌不如其他以驾驶为中心的游戏先进。
🔹驾驶不是主要的游戏焦点, 和汽车定制将优先于驾驶物理学。然而,未来可能会有改进,在某些情况下驾驶感觉“更好”。

游戏中会有游泳池和游泳吗?

❌ 不是在 EA 发布时。
🔹团队尝试过游泳但对质量不满意,所以它会是稍后改进后添加。

医院会参与其中吗?

❌ 不是在 EA 发布时。
🔹 创建一个沉浸式医院体验(包括诊断、治疗和医患互动)大项目那会稍后发生。

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平台与性能

inZOI 有控制器支持吗?

❌ 不在 EA 发布时将在发布后的某个时间添加。

inZOI 与 Steam Deck 兼容吗?

✅ 是的,但它有尚未经过 Valve 官方优化。
🔹游戏运行良好,但你可能需要调整设置。

杂项和有趣的问题

Zois 能够……通过互动来创造一个婴儿吗?(为我们的目标受众特意进行了扩展解释)

✔️ 有点!
🔹 的“互动”是隐含的,但没有明确表示(由于年龄分级)。
🔹你需要发挥你的想象力。

佐伊斯可以杀人吗?

❌没有。
✅ 一个完全偏离主题但也许有用的信息是,您会引发房屋火灾,如果某个 Zoi只是恰好在那所房子里,他们就会不幸死去。
🔹KRAFTON 和 inZOI Studio 成员不纵容现实生活中的这种行为。

为什么 Zois 洗澡时要戴毛巾?

🔹由于游戏的超逼真图形,使用像素化审查制度看起来过于暗示。 (他们实际上在开发过程中自己测试了这一点,所以你可以相信我们这一点😓)
🔹团队对创作者的建议持开放态度以获得更好的解决方案。

发布信息

InZOI 抢先体验是Windows PC 版将于 2025 年 3 月 28 日发布。 InZOI 抢先体验购买价格将于 3 月 19 日公布,敬请关注InZOI新闻!下周我们还将首次看到 InZOI 的 DLC/包发布模型,所以不要错过。