像克莱尔(Clair)掩盖了巨大,机械密集的游戏:Expedition 33这样的事情是,这些小东西可能会在途中迷失。这是我以前遇到的问题,例如《塞尔达传说:王国的眼泪》,在那里我花了很多时间探索和陷入困境,以至于我完全忘记了升级装甲。哎哟。
但是,Sandfall Interactive的首张RPG发生了很多事情,我忽略了一些真正的基本内容。在掌握每个角色的游戏风格之间,通过危险的迷你游戏抓住我的牙齿,使帕里窗看起来很轻松,并与我的Pictos和Lumina一起玩耍,我显然忽略了我面前的精美印刷品。将近40小时后,我在屏幕的左下角瞥见了两个小单词,同时探索了大陆吹嘘我的小心灵:开放地图。
被战斗蒙蔽
是的,亲爱的读者,我真的很忘记。在克莱尔(Clair)掩盖了:Expedition 33的复杂跨越数十个小时之后,盲目地绊倒了任何没有在发光的红色警告中响起的生物群落,事实证明,我的地图整个时间都可以掌握。
克莱尔·默默德(Clair Obscur):Expedition 33令人沮丧的迷你游戏使苛刻的鹦鹉看起来像是轻而易举的相比之下,这都是最终幻想的错
克莱尔(Clair)被引导,克莱尔(Clair)掩盖了:探险33修复了我最大的JRPG宠物peeve - 令人沮丧和骄傲
伙计们,克莱尔·默默德(Clair Obscur):Expedition 33可能是声望电视 - 我惊讶地发现这种RPG非常适合在短爆发中播放
起初,我感到笨拙。然后,兴高采烈。最后,我解决了两者的奇怪组合 - 尽管我不能撒谎,但它只是突显了在生物群落本身方面缺乏一致性。
那是因为到我发现了《跨越世界》地图时,我已经接受了我在克莱尔·贝克尔(Clair Buckur)的未知世界中的位置。在上下文中,Gustave,Maelle,Lune和Company无法访问该地区的完整地图是完全有道理的。毕竟,他们的家乡卢米尔(Lumiere)已从大陆被切断了67年。但是,如果有跨世界部分的地图,绘制了非洲大陆的地形特征以及放置主要任务标记,为什么在地球上,生物群落中没有最小值?
刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)之类的人可能会使克莱尔·贝克库尔(Clair)贝克尔(Clair)贝克尔(Clair)贝克尔(Clair)的跨越世界的范围相形见war,但是我已经把自己的同样有意义的指南针栏所吸引,以帮助使生物群落方向更加顺利。
不平衡行为

如果您不知道会发生什么,那么完全映射的地牢横梁的戏剧和不确定性在哪里?
每当Gustave或Maelle在Camp上的Expedition 33日记中写作时,游戏都会为角色实现角色在小跑上绘制自己的旅程的绝佳机会并没有帮助。是什么阻止他们在所有战斗的英雄故事中赢得并输掉的所有英勇故事之间的边缘绘制一两个粗略的素描?
在我第四个令人沮丧的循环围绕着飞行的水域令人惊叹的深海环境之后,美丽的闪光阳光闪烁,使我一直在欢乐的鹅追逐上,我几乎放弃了自己,辞去了深处的生活。 “也许有人想在前一天晚上在营地上注视一张基本地图,”我对自己痛苦地mo吟着,“也许我不会在这种困境中。”
在宏伟的方案中,克莱尔·默默(Clair Obscur):Expedition 33的地图问题是迄今为止我对游戏的最大痛苦。一旦解锁了Esquie的地形,水和飞行遍历操纵,而Overld Map Map的移动性逐渐简化了似乎很奇怪,而Biome Exploration从来没有比抓钩挂钩和奇怪的平台化更加复杂。
鉴于每个生物群落都充当自己的地牢 - 尤其是一旦到达Sirene和Vivages,我想这一定是故意的。如果您不知道会发生什么,那么完全映射的地牢横梁的戏剧和不确定性在哪里?当然,这是Atlus的角色游戏中的工作,这是Sandfall最大的JRPG灵感之一,但即使塔塔鲁斯也为我们提供了一个最小化的帮助,以帮助您进行计划。
目前,我每天晚上都会在营地舔我的方向性伤口,因为我不断地磨水以面对痛苦者。也许她可以给我画一小地图,向我展示下次她在整体上粉碎我的出路?
渴望采取更多基于回合的动作?最好的JRPG将为您覆盖。
