Ghost Story Games 分享了对其即将推出的项目 Judas 的新见解,这是 BioShock 创作者 Ken Levine 自 2014 年以来的第一个版本。更新莱文详细介绍了玩家的决策将如何直接决定哪些角色会成为反派,同时还揭晓了游戏的新关键艺术。
莱文解释说,与《生化奇兵》或《生化奇兵:无限》中的方丹和康斯托克等对手是固定的不同,犹大引入了一个名为 Villainy 的动态系统。这一功能允许玩家的行为影响被称为“三巨头”的三个核心角色之间的关系。那些被忽视或疏远的人可以演变成对手,获得独特的力量来破坏玩家的进步。 “忽视其中一个,他们就会成为恶棍,”莱文说,并将其描述为游戏开发中的一个重要里程碑。
导演将《中土世界:魔多之影》及其复仇女神系统进行了比较,但他强调《犹大》的目标是与其核心演员建立更深入、更个人的关系。三巨头将争夺玩家的忠诚度,在战斗中提供援助,泄露秘密,或互相破坏。莱文解释说,最终目标是做出信任谁的决定,这在情感上具有挑战性,每一次背叛或损失都具有重大的叙事分量。
莱文还反思了《生化奇兵:无限》与伊丽莎白的关系系统,指出在《犹大》中,平衡发生了变化。角色将观察玩家的行为并做出反应,不仅基于战斗和制作决策,还基于彼此之间的互动形成意见。这种方法在犹大迄今为止最大规模的游戏测试中得到了测试,据报道,参与者强调了不断变化的联盟和背叛如何影响他们的策略和情感投资。
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除了游戏玩法更新外,Ghost Story Games 还公布了《犹大》的新关键艺术作品。莱文引用了德鲁·斯特鲁赞 (Drew Struzan) 标志性电影海报的灵感,这些海报旨在展示大型演员阵容。该艺术作品展示了即将推出的射击游戏的规模,据说除了主角之外,还有一百多个有台词的角色。虽然图像中包含了等待玩家的提示,但工作室表示许多细节仍处于保密状态。
至于《犹大》何时发售,Ghost Story Games 没有透露发售日期。莱文承认开发时间表的挑战,强调团队的首要任务是避免在正式宣布后改变日期。该游戏计划登陆 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC。
