根据分析数字铸造厂Nintendo Switch 2 上的《星之卡比空中骑士》提供了一种现代、快速移动的演示,其基础是动态分辨率、选择性渲染选择以及对高速视觉稳定性的明确强调。该游戏在所有模式下的总体目标是 60 FPS,但性能会根据场景复杂性和玩家数量而有所不同。其技术设计体现了清晰度、一致性和硬件限制之间的刻意平衡。
在停靠模式下,标题通常呈现接近 1080p 的分辨率,在较亮的场景中,在该标记之上会有小幅波动。由于其俯视视角和包含的视觉范围,Top Ride 模式可以接近 1440p 的等效分辨率。便携式游戏呈现出更广泛的范围,平均约为 900p,在要求较高的 City Trial 部分下降至 720p,偶尔会攀升至 1080p。动态分辨率和 SMAA 式抗锯齿的结合确保了稳定的边缘,并避免了较重的 TAA 方法中常见的时间伪影。
单人赛车中的性能最强,游戏保持了 60 fps 的目标,仅出现短暂下降。 《城市审判》在 40 年代和 50 年代引入了更明显的下降,因为其开放布局、事件触发器和密集效果增加了渲染负载。分屏进一步给系统带来压力,额外的视口降低了帧速率的一致性,尤其是在城市试用赛中。动态分辨率缩放有助于减轻这些波动,并且游戏可以从可用的 VRR 中受益。
渲染模型使用基于物理的材质、立方体映射反射和烘焙的全局照明解决方案,这些解决方案有利于稳定性而不是全动态精度。粒子效果和选择性外围运动模糊增强了速度可读性,而摄像头在快速移动过程中提供平滑的过渡和可靠的可视性。 HDR 仍然是最弱的元素,会产生明亮的高光,但整体图像暗淡,许多玩家可能更愿意避免使用 SDR。
总而言之,《星之卡比空中骑士》呈现了一个技术周到的套装。它优先考虑流畅的动作、可读的视觉效果和响应式游戏玩法,同时接受高负载模式下的妥协。结果是在 Switch 2 硬件上实现了良好的平衡,支持该游戏快速、混乱的赛车设计。
