韩国游戏巨头 KRAFTON, Inc. 公布了 2025 年第三季度的强劲财务业绩,季度收入达 6.35 亿美元(约合 8706 亿韩元),营业利润达 2.54 亿美元(约合 3486 亿韩元)。这标志着同比大幅增长,与 2024 年同期相比,收入增长了 1.1 亿美元(1,513 亿韩元,即 +21%),营业利润增长了 1800 万美元(242 亿韩元,即 +7.5%)。
该公司2025年前三季度的累计业绩创下新纪录,总收入达到17.5亿美元(2.4069万亿韩元),营业利润在此期间首次超过7.67亿美元(1.0519万亿韩元)。这些数字突显了 KRAFTON 在印度等关键市场的战略扩张以及对人工智能技术的投资,其游戏产品组合(尤其是 PC 和移动领域)的强劲势头。
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细分市场表现和关键驱动因素
KRAFTON 第三季度的收入分布在各个平台上,其中 PC 贡献了 2.58 亿美元(3,539 亿韩元),在 PUBG:BATTLEGROUNDS 的持久受欢迎的推动下,同比增长 29%。高调合作,包括与韩国流行歌星 aespa 和 G-DRAGON 的合作以及奢侈品牌布加迪帮助提高了用户参与度,并为个人电脑领域创造了新的季度记录。
移动业务是 KRAFTON 业务的基石,在“变形金刚”主题模式和 X-Suit 渐进式皮肤等全球内容更新的支持下,创造了 3.56 亿美元(4,885 亿韩元)的收入。在印度,BGMI 通过独家皮肤和扩展服务等本地化策略实现了最高的季度收入,巩固了其作为该国“国民游戏”的地位,下载量超过 2.4 亿。
游戏机收入为 700 万美元(102 亿韩元),而“其他”细分市场在子公司 Neptune 广告技术贡献的推动下,同比飙升 131% 至 1300 万美元(180 亿韩元)。
未来增长的战略举措
展望未来,KRAFTON 将专注于增强其核心 PUBG IP,同时开发新的特许经营权。该公司计划将《PUBG:绝地求生》发展为“PUBG 2.0”平台,升级到虚幻引擎5,扩展游戏模式和用户生成内容(UGC)功能。在移动端,预计通过多元化的内容和稳定的运营实现持续增长。
KRAFTON 还投资了 11 个新项目,打造“大型特许经营 IP”,其中包括即将推出的开放世界生存游戏 Palworld Mobile,该游戏将于 11 月 13 日在韩国釜山举行的 G-STAR 2025 上展示。
在印度,KRAFTON 旨在通过当地合作伙伴关系、针对特定地区的内容、优化的基础设施和 UGC 更新来加深其市场领导地位。该公司已承诺累计投资约 2.19 亿美元(3000 亿韩元)用于共同增长计划,重点关注游戏和数字娱乐领域的新 IP。这与其于 2025 年 3 月收购 Nautilus Mobile 的控股权相一致,从而能够直接发布 Real Cricket 24 并追求体育版权。自 2021 年以来,KRAFTON 已向印度游戏、电子竞技和技术领域的初创企业投资超过 2 亿美元,通过 KRAFTON 印度游戏孵化器支持当地生态系统。
人工智能驱动的转型
KRAFTON 正在加速向“人工智能优先”公司转型,以创新用户体验。它建立了价值约7300万美元(1000亿韩元)的GPU集群,用于大规模AI实验。该公司与 SK Telecom 合作,正在开发具有 50 亿个参数的专有基础模型和用于游戏实施的集成人工智能系统。一个重要的里程碑包括计划于 2026 年上半年在《绝地求生:绝地求生》街机模式中推出首个共同游玩角色 (CPC) PUBG Ally,为玩家带来战略 AI 伙伴。
这些努力凸显了 KRAFTON 对电子竞技生态系统建设和技术进步的承诺,使其能够实现全球可持续增长。
笔记:所有韩元兑换美元均基于截至 2025 年 11 月 4 日的近似汇率 1 美元 = 1,370 韩元。为了便于阅读,数字已四舍五入。
