《国津神:女神之路》评论 – 即时崇拜经典

大型出版商并不是每天都会决定在新概念上冒险。现代视频游戏的制作成本可能非常昂贵,因此一般来说,公司坚持安全的做法是明智的。 Kunitsu-Gami 与安全投资完全相反卡普空。这就是为什么它去年一亮相就立即引起了我的注意。

现在已经完成了游戏,我可以告诉你,它就像预告片中所表现的那样毫无歉意地奇怪和实验性。即便如此,新鲜而古怪的想法并不一定会转化为令人愉快、精美的产品。那么,国津神在这方面是否取得了成功呢?如果这篇评论的标题还没有透露出这一点,那么答案是肯定的。

国津神到底是什么?

我看到很多人形容这款游戏让人回想起过去的游戏时代。回想一下 PS2 的美好时光,当时 3D 游戏设计刚刚开始成熟。在这个时代,主要发行商批准一些真正古怪的游戏创意并不罕见。如果《Kunitsu-Gami》是在 2005 年制作的,那么它将非常适合当时的游戏格局。

然而,它在某种程度上并不是那个时代的游戏,因此感觉像是一个重要的行业异常值。这是一个不惧怕遵循独特愿景的游戏,即使它疏远了一些潜在观众。不过,这并不是说 Kunitsu-Gami 没有清晰的愿景,它只是一个非常小众的愿景。

考虑到这一点,掌握游戏的总体结构就不是不可能的了。那些有塔防游戏经验的人可能会最容易适应这里的动作和实时策略融合的怪癖。然而,没有任何游戏可以完全与《Kunitsu-Gami》相媲美,这就是它如此特别的原因。

行走的道路

每个阶段的目标都很简单。玩家角色 Soh 必须引导一位名叫 Yoshiro 的少女从 A 点到 B 点,这样她就可以清除沿途鸟居门上的“污秽”。在这项任务中,你并不孤单,因为卡福山的村民愿意提供帮助。

最终,被称为“Seethe”的怪物将开始从这些鸟居门中出现,威胁要耗尽 Yoshiro 的生命值。在村民的帮助下,玩家必须阻止这些敌人,否则游戏就结束了。不过,只要您能够控制住事情,就没有什么可担心的。

最初,这就像听起来一样简单。只需让村民在被玷污的鸟居门周围筑起一堵墙,就可以很快地征服前几个阶段。我认为这样做的原因是为了让玩家轻松进入他们很可能不熟悉的游戏风格。

最终,随着玩家工具和选项的增加,阶段的复杂性也会增加。一次又一次地依靠相同的策略是行不通的,导致不可避免的失败。这并不是说这款游戏是一个巨大的挑战。事实上,第一次就通过大多数关卡并不是太困难,但以最佳方式做到这一点的可能性要小得多。

充分利用你的时间

如果说有一件事定义了 Kunitsu-Gami 的游戏玩法,那就是时间管理。这里的昼夜循环是我在《我的世界》以外的游戏中体验过的最有效的循环之一。事实上,从表面上看,它的工作方式类似。白天,可以自由探索关卡,不会受到立即的沸腾威胁。

另一方面,夜间情况会变得更加敌对。如果您还没有准备好在日落时面对一大群怪物,那么您最好迅速采取行动。这就是为什么有必要在进入阶段时就开始计划攻击。

时间影响国津龟的大多数决定。动作部分的巧妙之处在于 Soh 必须步行去任何地方。与许多其他策略游戏不同,您无法立即访问地图的每个角落。这迫使玩家快速思考应该如何优先考虑他们的行动。

例如,如果Seethe从两个鸟居门攻击,Soh只能协助其中一个。可以将任何活跃的村民呼叫到您的位置,但您可以将村民发送到的范围是有限的。如果你过度忽视其中一扇门,你就会付出代价。这就是为什么明智地选择你的行动很重要。

Kunitsu-Gami 充满多样性和可重玩性

Kunitsu-Gami 更令人印象深刻的方面之一是它能够重新构建其机制并提供新的挑战。这是一款在你认为自己已经掌握了窍门的时候往往会出现曲线球的游戏。这可以很好地防止游戏变得陈旧。

例如,在早期的一个阶段,Soh 被困在他们的精神形态中,这意味着他们无法攻击或使用 Tsuba Guards,这通常允许玩家释放毁灭性的力量。这使得游戏玩法纯粹专注于其战略元素。

不幸的是,并非每个阶段都是平等创建的,但几乎所有阶段都有值得提供的东西。尤其是可以解决可选挑战以获得各种奖励的情况。有时,您可以在第一次通关时完成这些挑战,但很可能您不会。

考虑到这一点,《Kunitsu-Gami》实际上是一款专为挑战赛而设计的游戏。加上包含独家奖励的新游戏加模式,游戏可以轻松重玩。进入阶段的方法有很多种,提出创造性的问题解决方案是令人满足的。

行动还是策略?

有些人可能想知道是更注重行动还是更注重战略。这两个元素的平衡往往比人们想象的更均匀。话虽如此,有时游戏会更倾向于某一方面而不是另一方面。为了发挥最佳效果,人们需要同时掌握两者。

我想说,首先将《Kunitsu-Gami》作为一款即时战略游戏来为大多数玩家带来最大的乐趣。这并不意味着动作游戏迷在这里没有什么可享受的。 Soh 的动作一开始可能会受到限制,但几乎所有东西都有用例。

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提前装备正确的物品来为舞台做好准备总是值得的。幸运的是,每个阶段都可以立即重新开始,并可以选择更换装备,而未能保护 Yoshiro 只会让玩家回到夜晚的开始,从而最大限度地减少挫败感。

玩家可以通过击败头目来获得新的面具。这使得 Soh 能够为村民分配新的角色,开辟新的策略和资源使用方式。虽然某些角色比其他角色可以应用于更多的情况,但它们都有一个目的。

神话般的山地之旅

《国津神》从其极简主义的叙事呈现中受益匪浅。它的对话很少,而是选择让游戏玩法来进行大部分对话。同样,这种方法有点类似于实验性的经典 PS2 游戏,例如《旺达与巨像》。它让玩家沉浸在整体氛围及其相关情绪中。

举个例子,一个阶段完成后,它可以用作升级角色、管理手动保存等的基础。这样做的妙处在于,玩家可以见证他们努力的结果。即使某个地区摆脱了沸腾的影响,村民们仍然聚集在一起互相帮助并重建。

但在此之前,玩家仍然需要应对威胁。沸腾攻击时的恐惧感是显而易见的。对于一款只有 T 级的游戏来说,它们甚至看起来相当可怕。它使战斗后的平静时刻变得更加有意义。

在某种程度上,看到一款游戏通过其机制和环境强调社区的价值是令人感动和美丽的。作为苏,你可能非常有能力和强大,但每个人都很重要。一个人可以自愿决定让自己陷入困境,但通过团队合作总是更有可能取得胜利。

令人难忘的风格

与去年的《生化危机 4》重制版相比,《国津神》绝对不是技术上最令人印象深刻的 RE 引擎游戏。然而,它以其出色的艺术指导几乎完全弥补了这一点。整体呈现是一流的,而且实现它的一些方法也非常富有想象力。

据我所知,游戏中的每个物体都源自现实世界的微缩模型,并被扫描为 3D 模型。甚至连服装也源自专门为游戏制作的真实服装。所有这一切的结果是毫无疑问独特的风格,增加了 Kunitsu-Gami 的品质。

令人惊讶的是,较小的物体仍然需要做很多工作。 Mazo Talismans 等物品对细节的关注令人印象深刻。甚至还有精心制作的糖果供您检查,并附有同样详细的描述。这些都不是必要的,但它确实展示了制作这款游戏​​的热情。

另一方面,配乐包含一些华丽的片段,增强了游戏的基调和氛围。紧张的战斗结束后,没有什么比一边修复基地一边听舒缓的钢琴曲感觉更好的了。有时我只是为了听音乐而四处走动。

我们需要更多像 Kunitsu-Gami 这样的游戏

我对那些愿意承担巨大风险的游戏怀有高度的敬意,即使我并不喜欢所有的游戏。幸运的是,《国津神》是我非常喜欢并且不会很快忘记的游戏。动作和策略的结合效果非常好,我希望看到更多某种形式的内容,无论是续集还是其他完全不同的东西。

如果您仍然不确定是否要玩这个游戏,值得注意的是,目前可以下载演示版。玩多少次没有时间限制,并且所包含的阶段可以根据需要多次重玩。如果这还不够,Xbox Game Pass 订阅者将在游戏发布时获得完整游戏的访问权限。真的没有理由不至少尝试一次这款游戏。

该游戏可与 Capcom 近年来最伟大的一些游戏相媲美。我很高兴他们决定抓住机会,让他们的开发人员发挥他们的创造力。当我想到他们时,我也想到了村民们为实现共同目标而共同努力。 《Kunitsu-Gami》确实是今年最具艺术性的游戏之一。

《国津女神:女神之路》将于 7 月 19 日通过 Steam 登陆 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC。

免责声明:Capcom 向《Final Weapon》提供了《Kunitsu-Gami:女神之路》的 Steam 副本,以供审核之用。