拉里安透露新《神界》将是回合制角色扮演游戏

Larian Studios 分享了有关其下一个主要项目《神界》的新信息,确认该游戏将是一款回合制角色扮演体验,并概述了工作室计划如何进行其开发。细节是在采访中透露的,Larian 首席执行官 Swen Vincke 讨论了工作室的创意方向、制作目标以及从《博德之门 3》中汲取的经验教训。

Vincke 确认,Divinity 将继续工作室既定的设计理念,同时进行扩展。 “这是一款回合制角色扮演游戏,拥有您过去在我们身上看到的一切,但它已经提升到了一个新的水平,”文克说。他补充说,新项目代表了团队更加无拘无束的创意方法。 “我认为这将让我们得到释放,”他说,并强调《神界》将直接建立在拉里安之前的作品之上,而不是转向一种全新的风格。

Vincke 还透露,Larian 计划通过抢先体验的方式发行《神界》,类似于工作室处理《神界原罪》和《博德之门 3》的方式。不过,他警告玩家不要指望这款游戏会很快上市。 Vincke 表示,抢先体验版不太可能在 2026 年发布,而且该工作室仍处于相对早期的制作阶段。

采访还谈到了拉里安决定放弃未来与海岸奇才的龙与地下城项目。 Vincke 解释说,在最初计划继续这种合作关系后,团队意识到缺少了一些东西。 “从概念上讲,除了开发者的心之外,一款真正酷游戏的所有要素都在那里,”他说,并指出这种认识最终将工作室推回了自己最初的宇宙。

在开发范围方面,Larian 的目标是比《博德之门 3》更短的制作周期,《博德之门 3》花了六年时间才完成。 Vincke 表示,对于这样规模的团队来说,这个时间表是不健康的。 “我认为三到四年比六年要健康得多,”他说,并指出游戏的规模和 COVID-19 的影响都是《博德之门 3》延期开发的原因。

Vincke 还谈到了工作室对生成式人工智能的使用,确认它正在内部用于探索想法、创建概念艺术、构建演示文稿和编写占位符文本。他强调,《神界》本身不会包含人工智能生成的内容。 Vincke 表示,“一切都是人类演员;我们自己编写一切”,这明确了工作室在创意所有权上的立场。

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目前,《神界》是 Larian 继《神界:原罪 II》之后的下一款主要系列角色扮演游戏。虽然尚未确认发布日期或平台列表,但工作室已将该项目定位为迄今为止最雄心勃勃的游戏。