11 月 14 日的更新可以说是 CS2 中最大的更新之一,它为游戏带来了多项性能和游戏内增强功能,这将改善玩家的整体体验,但更新的亮点是引入了粉丝最喜欢的地图火车。
粉丝们一直抱怨地图池缺乏变化,因为 CS2 缺少了火车和鹅卵石等标志性地图。自从他们从现役地图池中移除以来,直到今天开发者才对他们的回归发出任何暗示。火车可用于竞争、休闲和死亡竞赛模式。
除了新地图之外,CS2 还获得了伤害预测,该系统的设计方式可以预测枪战中的伤害交换,而无需由服务器运行,从而带来更流畅的游戏体验。可以这么说,这个系统对于高 ping 值的玩家来说是无效的。
反恐精英 2 更新
[ 损害预测 ]
添加了损坏预测设置。损害预测允许客户端立即播放造成损害的音频/视觉效果,而无需等待服务器的确认。伤害预测可以让射击感觉更加灵敏,但也会带来偶尔出错的风险(例如,由于瞄准、标记或客户尚未意识到的死亡)。
预测身体射击效果(默认情况下禁用)、头部射击效果(默认情况下禁用)和杀死布娃娃(默认情况下启用)都可以单独切换。
当您的 ping 值较高时,损坏预测不会激活。
[ 动画片 ]
更新了玩家被闪光弹致盲时播放的第三人称动画。动画现在可以准确地表示玩家的可见度水平,并且只有当玩家完全失明时,该姿势才会显示玩家的手臂遮住眼睛。
修复了腿部受到伤害时动画不正确的情况。
[ 图形 ]
为第一人称腿部添加了环境光遮挡,以更好地将其融入环境中。
燃烧弹和燃烧弹效果的性能优化。
[ 手榴弹 ]
为手榴弹排列标线刻度线添加了轴标签。
手榴弹预览相机现在显示按住跳跃按钮时跳跃投掷的结果。
[ 地图指南 ]
添加了火车地图指南,其中演示了四种简单的恐怖分子手榴弹阵容。要加载地图指南,请转到“播放”→“练习”并打开“加载地图指南”。
添加了命令annotation_*,可以创建、保存和加载地图指南节点和文件,这些节点和文件存储在/annotations/中。
[ 其他 ]
雷达地图混合和背景不透明度的新游戏设置。
修复了在激活新通行证期间会显示先前完成的军械库通行证的进度的情况。
修复了通过 Microsoft 输入法进行中文输入的回归问题。
CSTV 现在允许将 tv_delay 和 tv_delay1 设置为小于 6 秒的值。
超级按钮模板编号现在可在超级按钮描述中找到。
[ 地图 ]
火车
添加了竞技、休闲和死亡竞赛模式中的训练。
社区地图
将玄武岩和爱丁添加到竞争、休闲和死亡竞赛模式中。
在僚机模式中添加了宫殿和口哨。
从所有游戏模式中删除了 Thera、Mills、Assembly 和 Memento。
古老的
修复了一些光照错误。
修复了一些碰撞间隙。
修复了一些不好的墙壁爆炸点。
修复了卡住的地方。
意大利
修复了一些不好的提升点。
海市蜃楼
修复了像素查看问题。
立交桥
运河区域和 B 点的视觉更新。
重做天堂下拉机制。
性能改进,特别是在运河区域和 B 站点。
添加了一个标志,可以阻挡从长距离加速到 CT 产卵的不良视线。
拆除了聚会/野餐边缘干扰火车站能见度的小栅栏。
删除了失事卡车下一些看起来像玩家腿的几何形状。
将火车站的一些窗户更换为不透明表面,以消除不良视线。
删除了干扰视线的树。
移动了 A 地点的一个板条箱盖以阻挡不良视线。
移除了一些看起来像 A 站点玩家头部的灯。
移除了公园和火车站周围的一些树木和物体,这些树木和物体阻止玩家退回到某些有用的空间。
移除了小巷中使玩家难以看到的铁丝网围栏。
调整雾气并缩短角色模型获得增强可见度效果的距离。
让天堂里的架子看起来不像一个玩家。
调整了天堂中的道具和灯光,减少噪音,让玩家更加明亮。
移除了 B 地点桶后面的手推车,以便玩家可以回到角落。
调整了桶周围的碰撞,以实现更好的玩家移动。
在桶后面添加了灯光,以提高玩家的可见度。
修复了桶上奇怪的碰撞导致墙壁刘海不一致的问题。
修复了 B 站点涂鸦渲染不良的问题。
移除了 B 地点水泥袋后面的混凝土块,以减少玩家移动的尴尬。
设置许多较小的道具来排除玩家移动和手榴弹弹跳。
修复了一些像素窥视问题。
整个地图的小视觉更新。
射击
某些领域的性能改进
