Marvel Tōkon: Fighting Souls 开发者详述游戏系统并解释 4v4 格式的选择

特别期间控制板在 EVO 2025 上,Arc System Works 和 Marvel Games 登台深入展示了他们即将推出的格斗游戏 Marvel Tōkon: Fighting Souls。这是自 2017 年《Marvel vs. Capcom: Infinite》以来第一款基于 Marvel 的全新格斗游戏,并引入了多项雄心勃勃的游戏创新,包括 4v4 团队系统。该小组成员包括来自 Marvel Games 和 PlayStation Studios 的主要开发人员和代表,让粉丝们可以更仔细地了解该游戏的游戏机制、设计理念以及独特的故事讲述和战斗方式。

小组会议首先由 Marvel Games 的产品开发经理 Michel Francisco 以及负责该项目开发的 Arc System Works 成员进行了介绍。 《Marvel Tōkon: Fighting Souls》将于 2026 年在 PlayStation 5 和 PC 上推出,是索尼互动娱乐、Marvel Games 以及负责制作《罪恶装备》和《龙珠斗士Z》等游戏的著名格斗游戏工作室之间创意合作的成果。

通过双打进化拥抱漫威的遗产

当被问及将游戏设计为双打格斗游戏的决定时,Arc 团队引用了日语短语“onko-chishin”,意思是通过向旧事物学习来创造新事物。为了忠于 Marvel 之前的格斗游戏的传统,开发人员选择保留基于标签的机制,同时改进公式以包括 4v4 对决 - 一名活跃的战士与三个独特的辅助角色。据该团队称,这不仅满足了粉丝们所期待的快节奏动态,也反映了漫威宇宙对团队合作、策略和角色互动的重视。

雄心勃勃的 4v4 飞跃

引入的最令人惊讶且技术上最复杂的元素之一是 4v4 格式。开发团队承认,Marvel Games 和 PlayStation Studios 都对他们最初的提议犹豫不决。团队规模的扩大引起了人们对可访问性、平衡性和机械复杂性的担忧。为了解决这些问题,Arc System Works 开始了异常漫长的预制作周期,是标准格斗游戏的两倍多。这些额外的时间使他们能够对格式进行原型设计,完善辅助系统,并创建一个令人信服的构建,最终获得利益相关者的批准。

可访问性满足竞争深度

为了避免过多的角色让玩家感到不知所措,《Fighting Souls》为团队使用了共享的生命值栏,并通过统一的“集合”按钮与方向命令相结合来简化辅助输入。这种设计让初学者能够以最小的摩擦享受游戏,同时为高级玩家提供策略工具来开发微妙的团队设置。米歇尔·弗朗西斯科指出,挑战的一部分是反映漫画书中(例如《X战警》、《复仇者联盟》或《银河护卫队》)中看到的关系和团队合作类型,并将其转化为有意义的游戏机制。

恢复机制的独特方法

与传统的回归功能(例如对落后玩家的愤怒值或增益)不同,《Fighting Souls》采用了更加叙事驱动的系统。该团队从漫威的故事讲述中汲取灵感,设计了当角色“聚集”时,动力自然形成的比赛,创造出类似于漫画书高潮的上升动作的紧张感和戏剧性。尽早加强你的团队成为一种战略必要性,增强团结感和凝聚力,反映漫威历史上的标志性时刻。

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Arc System 作品签名和未来​​计划

该游戏还将采用 Arc System Works 粉丝熟悉的机制,包括《Guilty Gear Strive》中“破墙”机制的变体。在这种情况下,打破墙壁可以在战斗中触发组队序列或角色交换,进一步增加战斗的电影性质。开发者强调,防守将发挥关键作用,新设计的机制可以平衡进攻势头和反击。

在整个座谈会上,团队表达了他们对直接与格斗游戏社区互动的兴奋之情。他们强调希望收到漫威漫威粉丝和 FGC 忠实玩家的反馈。 EVO 2025 现场提供的可玩演示受到了积极的反响,尤其是渴望探索标签策略和角色协同之间相互作用的玩家。

Marvel Tōkon: Fighting Souls 代表了对 Marvel 格斗游戏的大胆重新构想,通过 4v4 系统、更深层次的团队机制和混合设计突破了界限,旨在满足休闲粉丝和竞技纯粹主义者的需求。作为近十年来第一款主要的漫威格斗游戏,并且由该类型最受尊敬的工作室之一主导开发,人们的期待很高。

该游戏计划于 2026 年在 PlayStation 5 和 PC 上推出,预计未来几个月还会有更多消息。