角色扮演游戏(或大多数游戏)最有趣的事情之一就是发现一种策略或构建绝对会摧毁其路径上的一切。 《天际》拥有深受喜爱的隐形弓箭手构建,它可以带你经历游戏中的几乎每一次战斗,《纸片马里奥:千年之门》有一些徽章组合,绝对可以融化老板的生命值; 《以撒的结合》中有各种各样的协同作用,基本上就是即时获胜按钮。
然而,尽管你会觉得自己正在破坏游戏,但开发者很有可能提前知道了这一点,也就是说,根据 2024 年收视率最高的 RPG 《隐喻:ReFantazio》的开发者的说法。 Metaphor: ReFantazio 的首席战斗策划师 Kenichi Goto 在接受 Gamesradar+ 采访时表示,“在战斗系统的开发过程中,有时人们会兴奋地宣称,‘我找到了一种连开发者都没有预料到的获胜方法!’”但不幸的是,后藤不得不推翻这些理论,他透露,“然而,根据我的经验,这些方法大多数实际上是我们知道的,但故意留在游戏中的。”
这种对细节的关注似乎在 Metaphor 中很普遍,游戏的首席 UI 设计师 Koji Ise 告诉 GameNews+,“UI 中的每一个方面都有意义,并且都经过开发人员仔细和故意的选择。反思这些选择背后的过程和推理可能会带来新的发现并证明很有趣。”
隐喻:ReFantazio 的超级 Boss 并不是故意比 Persona 或 Shin Megami Tensei 的超级 Boss 更容易,但 JRPG 的负责人表示,新职业让他们有这种感觉
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然而,这并不是说创意粉丝群不会让团队感到惊讶,后藤承认,“也就是说,在极少数情况下,玩家确实会发现我们没有考虑过的方法,这是游戏开发的迷人方面之一。”
Clair Obscur:Expedition 33 负责人说了众所周知的事实:“就战斗描绘和 UI 而言,《女神异闻录 5》是世界上最好的游戏。”
