Microsoft Insider 澄清 Halo Studios 并未在游戏开发中使用生成式 AI

经过几天的激烈猜测,Windows Central 编辑 Jez Corden 澄清 Halo Studios 并未使用生成人工智能来开发其即将推出的 Halo 项目。在此声明发布之前,YouTuber 和内部人士 Rebs Gaming 的早期报道引发了一系列混乱,他们关于工作室内人工智能使用的言论在网上被广泛误解,导致该系列游戏是通过人工智能驱动的流程开发的病毒式传播。

在直接邮政在 X(以前的 Twitter)上,科登正面回应了越来越多的谣言。 “光环不会在其下一款游戏的游戏开发/艺术资产等中使用生成人工智能,”他写道。 “微软没有强制工作室在游戏中使用生成人工智能。我确信它被用于电子邮件之类的东西,但他们并没有在这里制作生成人工智能游戏。”

这种混乱可以追溯到 Rebs Gaming 的最初报告,该报告表明人工智能正在“融入 Halo 持续开发的多个方面”。许多读者将此解读为工作室严重依赖生成式人工智能工具来完成设计、艺术和制作任务的确认。然而,雷布斯后来发表了详细的澄清,表示:“很多人误解了我所报道的内容,就好像它直接证实了人工智能正在以所有错误的方式被使用,光环注定要失败。我没有报道这一点。”他接着指出,他的评论指的是在一般工作流程中使用人工智能,而不是创意内容的大规模自动化。

Corden 强化了这一观点,指出病毒式反应和虚假陈述放大了有关 Xbox 项目的错误信息。他在回复另一位用户时表示,“周末似乎是 Xbox FUD 的最佳时机”,指的是有关微软游戏计划的虚假或夸大报道的增长趋势。其他用户指出,雷布斯最初提到的是“程序式人工智能”,而不是生成式人工智能——这表明误解源于语义混淆和机会主义报道。

尽管做出了澄清,Rebs Gaming 仍继续调查此事,引用Halo Studios 2024 年的职位清单提到了使用“生成式 AI 和 ML 来增强游戏内体验并改进我们制作游戏的方式”。在后续帖子中,他质疑这些责任是否真的可以像科登暗示的那样仅限于行政任务。 “我对光环工作室去年的高级人工智能工程师职位列表感到非常好奇,该职位列表证实了生成式人工智能用于游戏内体验,而不仅仅是‘电子邮件之类的东西’,”他写道,并强调了他想要获得更具体信息的意图。

随着争论的展开,有一点仍然很明确:微软和 343 Industries 的官方代表尚未确认在 Halo 的核心游戏开发中以任何形式使用生成式人工智能。虽然人工智能的实验性应用在游戏行业中越来越普遍(从测试工具到资产优化),但没有迹象表明下一个光环条目是围绕生成人工智能技术构建的。

参见:微软推动基于人工智能的劳动力变革,光环工作室在新项目上面临紧张和质疑

Halo Studios 预计将在 10 月 24 日的 Halo 世界锦标赛期间透露更多有关其即将推出的项目的信息,这次活动可能最终会明确团队当前的方向。