《怪物猎人:荒野》在 Steam 上发布时同时拥有超过 100 万玩家,但评价褒贬不一 – 原因如下

《怪物猎人:狂野》在 Steam 上发布时,同时在线玩家数量已超过 100 万,但该游戏收到的评价大多是负面的。原因如下。

尽管创下了破纪录并发玩家数《怪物猎人:荒野》在 Steam 上的销量超过 100 万,但在该平台上面临的评论大多是负面评论。玩家表示,糟糕的优化、错误和性能问题是他们对游戏不满意的主要原因。

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2025 年 2 月 28 日发布后仅几个小时,《怪物猎人:狂野》的同时在线玩家人数就达到了 1,307,976 人的历史峰值(截至撰写本文时),超过了《Dota 2》、《赛博朋克 2077》和《Elden Ring》的历史峰值。相比之下,《怪物猎人:世界》的玩家人数达到历史峰值 334,684 名,《怪物猎人崛起》玩家人数达到历史峰值 231,360 名。最新游戏的第一天发布就创造了奇迹,与之前的游戏相比,它获得了更大的玩家基础。 PlayStation、Xbox 和 PC 版本之间的跨平台游戏(该系列的首次)无疑将在未来几年促进社区的健康发展。

不幸的是,如上所述,《怪物猎人荒野》的 PC 版目前遇到了一些重大性能问题,需要解决这些问题才能影响游戏目前的强劲势头。在高纹理设置下,游戏运行时会出现一些明显的低分辨率和有缺陷的纹理。可以通过下载高分辨率纹理包来选择最高纹理设置,但启用它会增加帧时间故障,因为游戏会流式传输大量资源。

即使在“高”设置下,具有 8 GB VRAM 的 GPU 运行《怪物猎人:狂野》时也会因流媒体而出现帧时间卡顿的情况。将设置降至“中”将消除此类 GPU 配置上的主要问题,但帧速率仍将不稳定。简单地移动相机会导致性能明显下降,这表明利用 DirectStorage API 的游戏流媒体系统可能无法按预期运行。