日本奥特莱斯法米通最近参加了 PlayStation 合作伙伴大奖 2024 日本亚洲,多款游戏凭借销量荣获大奖。在此期间,他们有机会采访了《最终幻想VII:重生》的导演滨口直树。
虽然采访的重点是《重制版》和《重生》,但《Fami通》采访者最终向滨口询问了《重生》中的缆车场景。滨口还重申,团队正在努力让第三款游戏的白金奖杯更容易获得,这是他之前在过去的采访中提到过的。
您可以查看以下翻译后的问题:
采访者:《最终幻想7:重生》中,克劳德在与蒂法的贡多拉约会中,有一场吻戏,两人的亲和力达到了极限,这是《最终幻想7》发售27年来首次出现这样的场景,在粉丝中引起了很大的影响。那个场景背后的意图是什么?
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滨口:这个场景背后有明确的意图。在《最终幻想 VII 重制版》中,有一个分支事件场景,克劳德拥抱蒂法,然后前往神罗大楼。
当故事从重制版过渡到重生时,我们也想展示克劳德的成长,经过与团队的一些讨论,我们最终决定最好扩展原版的内容,因此,我们将这一场景纳入重生中。
采访者:对于重制三部曲中的第三款游戏,你们根据粉丝的反馈在游戏设计上有什么改变吗?
滨口:没有什么大的变化。对于《重生》,我相信我所设想的游戏设计及其平衡性在很大程度上受到了粉丝的好评。因此,我们没有对第三款游戏的整体游戏设计或结构做出任何改变。
然而,有一件事让我们在《重生》中感到非常遗憾,我们认为我们需要在第三场比赛中进行改进。如您所知,《重生》的内容量很大,所以玩完所有内容的用户比例非常小。虽然我不会说这是一个错误,因为我们将其与奖杯联系起来,但奖杯获得率非常低,大约为 2%。回想起来,我认为我们做得有点过头了。因此,对于第三场比赛,我正在考虑稍微放松一下白金奖杯的要求。 (笑)
