Nioh 3 Alpha 反馈结果已共享,Team Ninja 公布了计划改进的完整列表

忍者队有共享2025 年 6 月 5 日至 6 月 18 日进行的《仁王 3 Alpha 演示》的官方反馈摘要。报告显示,超过 90% 的参与者对他们的体验评价为积极,特别赞扬了音乐、战斗系统和视觉设计。该工作室现已根据全球玩家调查列出了一份全面的改进计划清单。

总体而言,玩家的反馈基本上是积极的。武士风格和忍者风格都受到了好评,每种风格的认可度约为 80%,近 71% 的受访者喜欢在两者之间切换。

然而,图形引起了更多不同的反应,大约 62% 的人认为它们是积极的,近 12% 的人认为是消极的。难度反馈意见分歧较大,32% 的玩家认为演示版太难。

即将进行的主要游戏调整

与棍棒输入相关的武术将被重新映射,以允许基于按钮的替代方案。爆发中断的恢复帧将缩短,并且万能药的激活速度将更快。该团队还对战斗优先输入进行了调整,因此当敌人交错时,武术优先于擒抱。

玩家还可以期待守护灵技能变得更加灵敏和灵活。添加了诸如取消更多操作或在组合中使用它们等功能,以及对 Transformed Arts 和 Living Artifact 集成的改进。

关卡设计、可见性和探索改进

更一致的批评之一是水平可见性。为了清晰起见,雾和黑暗区域,特别是坩埚内的区域,将被重新设计。该团队还计划减少坠落损坏,优化全局照明,并澄清以前模糊的地形海拔。

Chijiko 和 Scampusses 等收藏品的新指标(包括地图图标和指南针效果)将简化探索过程。宝箱中的战利品正在增强,并且将通过世界地图引入对错过的探索内容的跟踪。

熔炉、进度和 UI 改进

坩埚现在可以让玩家更轻松地从生命腐蚀中恢复。统计平衡也正在重新审视。

UI 改进包括菜单响应修复、技能树布局调整、字幕字体大小选项和通知关闭。玩家将能够更自由地设置灵魂核心,并在设备和产品等菜单中应用新的过滤选项。

多人游戏和生活质量升级

合作游戏将获得稳定性修复和更直观的教程。该报告指出,为队友提供了更清晰的死亡通知,为放置的标记提供了新的声音提示,以及仅限好友的大厅支持。

战斗和语音之间的声音平衡正在微调,一般帧率优化和本地化质量改进正在进行中。

不要删除保存数据

提醒玩家保留他们的 Alpha 演示版保存数据,以便在最终版本中领取奖励内容。虽然删除演示应用程序本身是安全的,但必须保留保存文件。

Team Ninja 强调,这一波反馈将直接影响《仁王 3》的开发,随着发布的临近​​,可能还会有更多更新。

完整的改进列表如下:

另请阅读:Nioh 3 Alpha 演示版更新 1.02 修复冻结问题

总体调整方案

  • 改进控制以满足玩家的高要求。
  • 改善控制响应能力中的问题区域。
  • 通过添加选项使控件更加可定制。
  • 调整异常困难的机关和敌人。
  • 添加并提高教程的可见性。
  • 调整各种动作的表现和平衡。
  • 提高背景图形的整体质量。
  • 提高关卡和开放场地的可视性和平衡性,让探索元素更容易理解、更平衡。
  • 使战斗期间出现在屏幕上的通知和其他元素减少干扰,并可以通过按钮/按键输入来消除此类通知。
  • 提高进展元素的平衡性。
  • 提高多人模式的质量。

玩家操作和控制

  • 使执行需要使用控制杆的武术变得更容易,并添加一个选项来使用按钮执行这些艺术。
  • 当玩家对气力已耗尽的敌人进行快速攻击后按△键时,进行更改以优先考虑武术而不是格斗。
  • 添加一个选项,可以通过不同的输入来执行守护灵技能。
  • 减少使用变形艺术带来的负面影响。
  • 取消迷雾后可以使用忍术。
  • 增加可以使用守护灵技能取消的行动数量。
  • 增加守护灵技能取消的时间范围。
  • 使使用 Elixir 的动作更快。
  • 使使用生命神器的同时施展武术成为可能。
  • 增加所有忍者武器可使用的武术命令,并增加可设置的武术类型。
  • 使打开手势菜单变得更加容易。
  • 可以解锁交换武器的选项,允许玩家通过游戏进程在每种游戏风格中的两种装备的近战武器之间切换。

风格转变和突发突破

  • 可以在“选项”菜单而不是“技能”菜单中更改区分“风格转换”和“突发中断”的方法(通过按下或按住相应的按钮)。
  • 添加一个选项以通过不同的输入区分 Style Shift 和 Burst Break。
  • 缩短突发中断的恢复帧。

召唤封印

  • 移动时可以使用召唤封印,提高可用性。
  • 添加一项技能,当玩家使用召唤印章时可以取消其他动作。

敌人

  • 做出高要求的调整,同时保持与强大敌人遭遇的紧张感。
  • 对一些被压倒的敌人的表现进行调整。
  • 减少一些被压倒的敌人的生命值。
  • 使坩埚黄蜂不再能够移动到跳跃攻击无法到达的高度。
  • 调整熔炉黄蜂的移动速度和行为,让忍术攻击更容易落地。
  • 降低敌人的目标追踪能力,使其有可能逃离。

关卡设计和阶段

  • 改善 GI(全局照明)行为。
  • 减少一些太厚的区域的雾气。
  • 调整看起来具有哑光纹理的元素。
  • 更清楚地表明哪些位置或高度无法访问。
  • 提高黑暗或阴影区域(例如建筑物内部或坩埚内)的可见度。
  • 减少受到的坠落伤害。

坩埚

  • 当守护神回到自己身边时,玩家可以从生命腐蚀中完全恢复,从而提高可玩性。
  • 通过地藏祝福的效果使用灵药,可以从生命腐蚀中恢复。

教程

  • 更改一些教程的时间安排,使它们出现在战斗后而不是战斗中。
  • 缩短战斗中出现的教程的显示时间。
  • 增加提示的字体大小。
  • 添加提示,通知玩家何时可以保存某些选项,例如更改冲刺的控件。

探索元素

  • 进行更改,以便玩家可以查看地图上每个区域的探索元素的数量和状态。
  • 为宝箱等皮卡添加强大的装备。
  • 在斯坎普斯移动后立即降低其速度。
  • 增加可以听到斯坎普斯的范围。
  • 添加指示器以在指南针和地图上显示玩家发现的Chijiko或Scampuss的初始位置。
  • 添加特殊效果以在指南针上显示 Chijiko 或 Scampuss 的当前位置。
  • 添加指示器以在地图上显示玩家已发现的坩埚幽灵。

进展元素

  • 增加玩家可以携带的物品数量。
  • 如果玩家提高其中一种武器的三个相应参考统计数据之一,则可以更轻松地增加两种武器类型的攻击力。
  • 添加与武士和忍者风格相对应的武器的参考统计数据的技能。
  • 通过增加智力而不是心脏来更容易地提高气力恢复速度。
  • 调整通过头衔声望获得的效果的力量平衡。
  • 改善其他类型的表现和统计数据的平衡。

用户界面

  • 提高菜单的响应能力,包括神社菜单的主要部分。
  • 添加气量表动画,以便更清楚地显示敌方妖怪的气何时耗尽。
  • 添加自动仅使用神社升级功能所需数量的灵石的功能。
  • 缩短战斗中获得重要物品时通知的显示时间,并可以通过按钮/按键输入来消除通知。
  • 更改武术技能树的整体布局和设计,使其更易于查看和理解。
  • 向“设备”和“产品”菜单等菜单添加过滤功能。
  • 将武士武器和忍者工具等特定风格的物品添加到“物品”选项卡中。
  • 添加玩家在神社菜单的阴阳盒中选择灵魂核心时准备的技巧的详细信息。
  • 神殿菜单阴阳盒中的阳位和阴位均可设置相同类型的魂核。
  • 使地图保持放大成为可能。
  • 改进了难以在地图上看到区域边界的问题。
  • 添加增加字幕字体大小的选项。
  • 在获取装备的简化通知中添加等级信息。
  • 使一次性学习所有武术成为可能,包括技能树最高级别的武术。
  • 在界面和可用性方面改进其他元素。

在线多人游戏模式

  • 改进多人模式的指导和教程。
  • 提高匹配和在线对战的稳定性。
  • 改进教程以明确在线播放菜单的存在。
  • 进行更改,以便为每个玩家分配的颜色对于该多人游戏会话中的所有玩家都是统一的。
  • 每当其他玩家在地图上放置标记时添加声音效果。
  • 使同伴死亡时的通知更加明显并添加音效。
  • 新增限制大厅招募仅限好友的功能。
  • 添加搜索好友创建的大厅的功能。

声音的

  • 调整战斗时音效音量的平衡。
  • 改善音量的平衡问题。

其他

  • 稳定帧率以进行渲染优化等。
  • 提高本地化质量。
  • 修复其他错误。

《仁王 3》将通过 PlayStation 5 和 PC 发布2026 年初。查看我们的预览。