《仁王 3》试玩印象——新姿态、开放世界进化和难度上升

《仁王》系列已经推出了 FromSoft 目录之外的一些最好的灵魂类游戏。在《仁王 2》完整版之后,Team Ninja 暂时退出了该系列,推出了《天堂异客:最终幻想起源》、《卧龙:堕落王朝》和《浪人崛起》。这些都是不错的游戏,但没有一个能与《仁王 2》相媲美,《仁王 2》与《遗迹 2》和《Lies of P》并列最佳非 FromSoft 类魂游戏的短名单。在最近的 State of Play 中,《仁王 3》正式公布,并附有演示版和 2026 年发行日期,因此这里对新内容进行了快速细分。

与《仁王 2》相比,游戏立即引入了两个巨大的变化。首先是可以在武士和忍者风格之间切换。其次是增加了更大的开放世界风格的关卡,而不是之前作品中更严格的关卡。后者尤其受欢迎,只要执行得好,因为关卡设计从来都不是该系列的强项。

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《仁王 3》开放世界的第一印象

人们对开放世界的早期印象很难确定。考虑到这款游戏即使以魂类游戏的标准来看也是极其困难的,这绝对是一个吸引人的地方。当你决定是否要对付一个你知道正在守卫有价值的东西的巨大敌人时,有限的治疗会增加紧张感。您从一张空白地图开始,当您清除活动时,该区域会填充收藏品和辅助内容的图标。它不是《刺客信条》风格的图标垃圾邮件,但也不像《Elden Ring》那样不干涉。这种平衡对我来说很好;它优先考虑功能而不是沉浸感,这适用于专注于战斗的系列。你现在也可以跳跃,这打开了探索选项。这些更大空间的一个问题是敌人的人工智能感觉优柔寡断。如果你用远程攻击击中敌人,它可能会追赶你或者干脆返回巡逻。值得庆幸的是,游戏仍然具有更结构化的关卡,称为熔炉,带有类似于过去条目的快捷方式和检查点的线性区域。

Nioh 3 的战利品系统和核心机制

战斗之外的系统大部分保持不变。如果你希望该系列可能放弃其专利的“太多”战利品系统,你会失望的。它回来了,修改器仍然感觉毫无意义,尽管一旦你到达游戏后,情况通常会发生变化。

武士 vs. 忍者:《仁王 3》的新战斗风格

最大的更新来自于核心游戏玩法的机械调整。你可以在两种战斗风格之间切换:武士和忍者,甚至是中连击。 《武士》的玩法就像过去的《仁王》游戏一样:缓慢、专注于耐力的战斗,使用气脉冲来恢复耐力。尽管演示中仅提供三种武士武器,但每种武器仍具有低、中、高姿态,可用于不同的组合和特殊动作。当你攻击时,会建立一个新的艺术熟练度计量表,并可用于超强的重击。它打击力很大,但缓慢且笨拙,在不重新发明风格的情况下增加了深度。

忍者风格是一种全新的野兽。你失去了气脉冲的使用权,所以你无法净化消耗体力的妖怪领域。相反,该立场侧重于打了就跑的战术。你的姿势改变按钮变成了一种替代闪避,可以在攻击后免费使用,让你造成巨大的伤害并飞走。背部攻击会造成额外伤害,鼓励不断重新定位。它很狂野,一开始很难控制;从 Samurai 切换需要练习,因为两种风格感觉完全不同。

《仁王 3》的高技能上限和新机制

游戏希望你改变风格,因为爆发反击、招架敌人最强的攻击现在需要姿势切换。着陆一个可以让你按照你刚刚输入的风格进行严重伤害。 《仁王》一直奖励中连击姿势交换,而添加完整的风格变化则将技能上限推得更高。

控件一开始很笨拙,并且缺乏强大的重新映射选项。闪避和冲刺已经移动,忍者风格增加了单独的闪避按钮。我会习惯的,但更多的定制会更好。

坩埚区和增加的难度

熔炉区域有一个机制,受到伤害会降低你的最大生命值。你可以通过攻击或杀死敌人来恢复失去的生命值,这在你到达boss之前都很好。在《仁王》中,你通常只能存活两到三下,因此任何减少都可能导致立即死亡。好像这还不够,《仁王 2》中消耗体力的黑暗领域又回到了这些战斗中,并伴随着生命值的惩罚。

我喜欢困难的游戏。我曾在几款 FromSoft 游戏中进行过无死亡运行,只是为了好玩。然而,困难可能会变得过大。我担心追求更高的挑战可能会破坏平衡,尽管一旦我完全掌握了机制,这种情况可能会改变。

最后的想法:《仁王 3》值得大肆宣传吗?

总体而言,该演示令人鼓舞。虽然《仁王 2》本质上是《仁王 1》的完美打磨,但《仁王 3》却给人一种截然不同的体验。新机制提高了技能上限,开放世界可以修复《仁王 2》的弱点之一。掌握它需要时间(以及大量的死亡),但玩完试玩版后我对《仁王 3》更加期待了。

《仁王 3》预计于 2026 年发布,有效期至 6 月 19 日。感谢您的观看,请记得订阅并继续关注 Noisy Pixel 以获取更多新闻和评论。