《鬼武者 2:武士的命运》评论 – 衷心的压力

卡普空近年来最令人惊讶的努力之一就是对《鬼武者》系列的复兴和持续支持。与该公司的热门游戏(例如以多人游戏为中心的《怪物猎人》)相比,《鬼武者》是一款以单人动作为导向的系列,尽管拥有相当多的粉丝,但并不受欢迎。

尽管如此,考虑到我对 Capcom 的《逆转裁判》和《洛克人》的重制版工作的相对喜爱,我最近决定尝试一下第一部《鬼武者》的重制版,并成为了我自己的粉丝。令人震惊的古老战斗和首领与引人入胜的谜题设计完美契合。所以,我很想知道续集《鬼武者 2:武士的命运》会走向何方,在一些奇特的写作选择和过度的野心中,这是一段非常有趣的时光。

一个更宏大的人物驱动的故事

《鬼武者 2:武士的命运》讲述了十兵卫是他氏族的唯一幸存者,在信长领导的幻魔入侵并导致他们被消灭后。随后,十兵卫了解到他与鬼的家族关系根源,并迅速开始寻找收集五个特殊球体的任务,以保护人类免受信长的统治,并为他的人民报仇。

与《鬼武者:军阀》一样,《鬼武者 2》的叙事节奏也很快,但这部主要是独立的续集比首部作品要多花几个小时才能完成。与第一部作品一样,《鬼武者 2》的剧情无疑是其最薄弱的部分,尽管原因不同。虽然第一部《鬼武者》一开始就没有太多的叙事,而且过场动画的写作也相当笨拙,但《鬼武者 2》试图建立一个与 Jubei 合作的盟友角色,但没有成功。

Ekei、Kotaro、Magoichi 和 Oyu 这四个角色很快就被引入,甚至被视为在战斗中协助 Jubei 的队伍成员。此外,还有一些以他们而不是 Jubei 为特色的可玩部分,引起了人们的广泛关注。老实说,在这些角色的短暂银幕时间里,他们的个性和活力却表现得令人印象深刻。您可以粗略地了解他们如何相互互动以及他们与 Jubei 的立场。然而,除了奥尤之外,由于剧透相关的原因,奥尤是这个演员阵容中最迷人的一个,我们对这些角色的关注还远远不够,无法让他们感受到与他们中的任何一个人的真正联系。

让事情变得更糟的是礼物赠送系统,该系统包括可发现和可购买的物品,几乎可以随时赠送给这些盟友角色。这里不仅存在数量大于质量的普遍问题,而且对这些礼物的反应往往是容易被遗忘的单行对话,实际上并不能让你更多地了解这些角色。尽管如此,这些礼物确实有实际用途,即接收消耗品和升级 Jubei 的计量容量,从而扩大他的魔力和生命值。一些故事事件和互动似乎也会根据谁具有更高的角色亲和力而改变,但我不确定程度如何。

至于朱贝本人,尽管他的动机处理得很好,但他经常给人留下观察者和提问者的印象。而且,配音很差,但确实有点2000年代初的魅力。这一切都有点可惜。话又说回来,我怀疑有人主要是为了叙事和配音工作而玩这个游戏。

引人入胜的战斗和进展

在游戏过程中,进展通常发生在包含谜题和大量敌人需要消除的线性区域,并且这两种途径总是非常令人满意。前者由上锁的宝箱组成,需要滑动瓷砖以达到正确的配置和环境交互,由于固定的摄像机角度强调了风景的某些部分,因此相对直观。另外,考虑到这些地点的紧凑程度,通过透明地图变得更容易理解,我实际上很少感到迷路或卡住。在我对进展感到困惑的少数情况下,事实证明我只是没有充分检查地面以进行拾取。

尽管如此,与《鬼武者:军阀》相比,《鬼武者 2》的动作无疑更加摇摆不定,后者可能会被认为是《生化危机》的衍生作品,与第一部《鬼泣》类似。 Jubei 能够使用多种武器,如武士刀、弓、矛,甚至锤子,每种工具都包含独特的冲击力和重量感以及单独的组合和技术,包括元素攻击。十兵卫本人也可以变身为鬼,改变他的动作并显着增强他的力量。此外,其他可玩的角色也有自己令人震惊的详细动作。例如,小太郎使用苦无和影子克隆式的技术来分散敌人的注意力,而奥尤则采用更传统的剑和盾的方法。

扫射式系统增强了这些优势,可以实现灵活的躲避和连击、明显的头目攻击以及无需暂停即可即时交换武器的选项。我经常发现自己在进行常规攻击时没有进行扫射,以便在执行全面连击之前更好地掌握如何接近敌人。另一个值得注意的技术是“一击”,如果您在敌人伤害您之前发动攻击,它会自动杀死敌人,从而鼓励熟练的游戏。

因此,每个敌人的遭遇都是在各自的流程中无缝进行的。随着朱贝的成长,这种习惯性的杀戮变得更加上瘾。每当敌人被击败时,就会看到灵魂漂浮在周围,巨贝可以吸收这些灵魂,可以在保存点兑换以强化武器和盔甲。累积起来,游戏的每一步都感觉很有意义,考虑到短暂的十小时游戏时间,确保这种集体执行不会被给予不必要的时间来充实自己,因此更有意义。

奖励内容

Onimusha 2: Samurai's Destiny 包含一系列奖励功能,即包含角色设计师的 100 多个草图的图库模式、数字配乐,以及最引人注目的地狱模式和各种迷你游戏。首先,地狱模式正如你所期望的那样,单次点击就会导致你所控制的角色死亡。说实话,这并不像你想象的那么困难,因为你可以逃避几次遭遇,而且强制回合在数量和信号攻击方面都做得很好。尽管如此,地狱模式要求你复杂地了解如何扮演其他角色,而不仅仅是短暂的熟悉,所以在这方面它也是值得的。

最后,可以从标题屏幕访问的“黑衣人”、“鬼队”和“谜题幻境”迷你游戏非常有趣。黑衣人让你在躲避敌人的同时收集各个阶段分散的薄膜,而战斗则让你击晕并击倒他们。 Oni 团队看到 Jubei 和他的盟友与一波又一波的敌人作战,他们的可控性是可以互换的。然后,《Puzzle Phantom Realm》包含了在基础游戏中看到的连续谜题。

更多阅读:《鬼武者 2:武士的命运》预览 – 《鬼武者 2》中最棒的感觉

所有这些可选活动都以令人上瘾、非侵入性的方式令人满意地扩展了基础游戏的精选游戏玩法。此外,它们中没有一个可以与第一部《鬼武者》中的鬼魂小游戏的令人沮丧程度相提并论。在演示方面,我发现角色模型和面部动画表现得相当好,尽管与背景相比,它们看起来有点不和谐。

令人愉快的复兴

尽管已有二十多年的历史,《鬼武者 2:武士的命运》已经过时得非常好,拥有令人难忘的 Boss 和精心设计的谜题支持的精彩动作战斗,这些都始终令人满意。不可否认,大部分叙事和人物描写都相对薄弱。然而,它们仍然比首个作品有所改进,个人给了我对后来的作品的希望。此外,新加入的地狱模式和易于上手的小游戏让本次回归变得一丝不苟。希望在《剑之道》最终为我们带来惊喜之前,该系列的其余部分都能得到重制。

鬼武者 2:武士的命运 (PS4)


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《鬼武者 2:武士的命运》建立在其前作的基础上,具有精致的战斗机制、令人难忘的 Boss 战斗和更广泛的角色焦点。虽然它的故事讲述在不发达的写作和过时的配音工作中摇摇欲坠,但游戏玩法对于经典动作冒险体验的粉丝来说仍然是持续的回报。

好的

  1. 强大的战斗设计:快速、令人满意的动作,精心设计的头目和无缝的敌人遭遇。

  2. 制作精良的谜题:直观且令人满意的环境谜题,具有有用的视觉提示。

  3. 平衡的游戏节奏:紧凑的关卡设计和短暂(约 10 小时)的运行时间使体验保持专注且引人入胜。

  4. 优质奖励内容:地狱模式和即时迷你游戏访问提供可重玩性。

坏处

  1. 叙事和人物写作薄弱:尽管有所改进,故事仍不发达,对配角的关注不均匀。

  2. 浅薄的送礼系统:缺乏有意义的角色互动和深度。

  3. 糟糕的配音:经常生硬和过时,尽管有些人可能会觉得它怀旧迷人。