据报道,任天堂和 Retro Studios 的动作冒险游戏《银河战士 4:超越》是由大约 1,000 名开发人员组成的团队开发的,其中只有少数人以前开发过射击游戏。
日本行业博主的新分析巴彭以分析任天堂和 Haruken 等公司的员工结构而闻名,他揭示了《银河战士 Prime》系列第四作的开发背后的大规模。根据他们的统计,《银河战士 4:超越》的开发涉及 1,009 名知名开发者,使其成为任天堂最大的 AAA 作品之一。
Papen 指出,在专门研究游戏设计师、程序员和美术人员时,《银河战士 Prime 4》的核心开发角色涉及 569 人,几乎是 2023 年《银河战士 Prime 重制版》312 名员工的两倍。这与《塞尔达传说:王国之泪》几乎完全一致,后者列出了同一类别的 508 名工作人员。正如 Papen 所说,该游戏实际上代表了“任天堂风格的 AAA 复古工作室版本”。
然而,Retro Studios 内部团队(该工作室主导开发)仍然比总数所显示的要小得多。据报道,Retro 拥有 175 名核心员工,其余开发人员分布在承包商、QA、本地化、制作、任天堂内部团队以及庞大的外部共同开发合作伙伴网络中。帕彭提供的细目如下所示。
- 复古工作室核心员工:175
- 合同/质量保证/本地化/生产:134
- 其他联合开发工作室:490 个
- 任天堂(包括集团公司):197
- 演员:13
与重制版将 3D 艺术精修等相对狭窄的任务外包出去相比,《银河战士 4:超越》引入了广泛的专业工作室。其中包括大型资产制作团队(Virtuos、Keywords Studios 附属公司、Devoted Studios)、视觉特效专家 (FXVille)、UI 和动态图形团队 (Territory Studio)、电影制作公司 (Waterproof) 和动作捕捉专家 (House of Moves)。他们共同形成了 Papen 所说的“多层 AAA 生产结构”。
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一项重要观察结果是《银河战士 4》设计师和工程师的背景异常多样化。 “从人员名单来看,并没有给人来自著名射击工作室的感觉,反而表明开发者的背景非常多元化。”员工来自 VR 开发、RTS 游戏、《战神》等大型动作游戏以及小型独立制作。分析指出,之前对射击游戏的体验没有结果。
《银河战士 4:超越》专为 Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2 提供。
