《幻影之刃零》开发者分享游戏时长、战斗见解以及发布日期公告的提示

未来游戏展期间,《幻刃零》导演 Soulframe 梁共享对即将推出的武侠动作角色扮演游戏的新见解,重点介绍其范围、战斗系统和未来的发布计划。这次采访让玩家更清楚地了解了这款雄心勃勃的游戏的期望,同时还透露了发布日期将在 2025 年内确定。

据梁介绍,这款游戏的设计感觉就像一部“可玩的功夫电影”,其中的战斗动画来自真正的武术专家。玩家将可以使用 30 种主武器和 20 多种副武器,这些武器可以配对成可定制的装备。梁强调了该系统允许的多种游戏风格,并指出该游戏旨在以前所未有的制作规模呈现中国功夫文化。

导演将这种体验描述为介于《灵魂》系列游戏和《巫师》等大型角色扮演游戏之间。与许多将目标隐藏在最少指导之下的现代游戏不同,《幻影之刃零》将配备手绘地图等工具来辅助导航。梁解释说,重点是故事讲述和战斗深度,而不是过于复杂的探索。

在进展方面,游戏具有多个完成级别。梁表示,一般玩家的第一次运行可能只能覆盖总内容的 30% 到 40%,而留下很大一部分可选区域未被发现。最近的演示本身代表了一个手工制作的侧面关卡,在标准游戏过程中可能会完全错过。

展望未来,Liang 确认《幻刃零》将在 PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、Steam 和 Epic Games Store 上发售。虽然尚未确定确切的发布日期,但开发团队打算在今年晚些时候宣布发布窗口。

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《幻影之刃零》由 S-GAME 开发并发行,跟随刺客 Soul 执行任务,解开教团族长死亡背后的真相。该游戏以幻影世界为背景,将电影般的武术动作与叙事驱动的设计融为一体,旨在吸引该类型的长期粉丝和新手。