Phil Spencer 重申对多平台游戏的承诺:“我们不会筑起围墙”

微软游戏首席执行官 Phil Spencer 重申了公司致力于打造多平台第一方游戏的承诺。

在接受采访时丹尼·佩纳在 YouTube 上,微软游戏首席执行官 Phil Spencer 被要求澄清他之前关于该公司第一方游戏的多平台战略没有任何红线的声明。对此,他表示希望人们能够在尽可能多的设备上体验微软开发的游戏及其提供的服务。其中一些平台是封闭的,即它们不允许公司所做的一切在其生态系统中可用。

斯宾塞提到,他不仅从微软的工作室组合中了解到,而且还从外部开发团队中了解到,每个创作者都希望打造一款能够吸引尽可能多玩家的游戏。他补充说,没有多少平台试图在如此多的不同屏幕上与人们建立联系。他强调了该业务的历史始终是单一平台、单一设备和单一游戏。

微软游戏首席执行官表示,该公司正在采取一种方法,希望人们能够在许多不同的屏幕上玩 Xbox。他指出,并非每一次经历都会相同。他保证微软重视自己的平台和硬件上的本机体验,这对公司来说将持续下去。不过,他表示,这不会导致 Xbox 在人们可以参与其工作室正在开发的游戏或可以通过不同形式体验 Xbox 的地方筑起围墙。

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斯宾塞希望游戏社区根据自己的功能以及他们想要玩的地方来选择硬件。他希望 Xbox 硬件能够以其功能取胜。他重申,硬件对于 Xbox 来说仍然至关重要和基础,但这不会导致该公司试图将其游戏与其他平台隔离。