索尼可能正在 PlayStation Store 上尝试有针对性的定价策略,为个人用户提供不同的折扣,显然是为了鼓励更多购买。这种方法反映了微软的类似举措,微软此前已为其 Xbox Store 客户实施了个性化定价方案。
围绕这种做法的讨论在红迪网帖子r/playstation subreddit 上透露,同一家庭的两个 PlayStation 帐户购买《荒野大镖客:救赎 2:终极版》的价格不同。最初的发帖者用户名是 DarXIV,他指出,虽然他们“最终购买时感到很兴奋”,但当他们意识到这款游戏在他们妻子的帐户上更便宜时,热情就消退了。 “我妻子玩的不多,所以用她的帐户购买可能不是让我可以轻松访问所有内容的最佳决定。看到这一点,我对购买它感到很不舒服,”该用户写道。
根据该帖子,两个帐户来自同一地区,使用相同的 PlayStation 控制台,并共享相同的货币,排除了区域定价或帐户年龄等典型因素。因此,价格差异似乎是有意为之,表明有针对性的定价模型,旨在激励历史上在平台上花费较少的玩家。
虽然一些用户最初推测这可能是动态定价的一种形式(价格根据需求或市场因素波动),但这种情况似乎与消费者行为模式有关。在定向定价中,公司针对特定的用户群体(通常是那些被认为不太可能以全价购买的用户)定制价格或折扣。
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索尼此前曾在有限的情况下使用过类似的策略,例如根据续订历史或订阅失效向 PlayStation Plus 订阅者提供不同的折扣。然而,将这种有针对性的定价应用于个人游戏购买对于许多玩家来说是一个新的发展,并引发了关于数字市场透明度和公平性的争论。
尽管这种做法不仅仅与索尼有关,但它清楚地表明了数字店面日益增长的趋势,即实施个性化定价作为增加收入的战略方法。目前,索尼尚未发布官方声明来澄清这种定价变化是否反映了全面战略或仅仅是区域性试验。
