据报道 PS6 完整规格表已泄露,但细节似乎几乎不切实际

据称,索尼互动娱乐公司下一代游戏机 PS6 的完整规格表已被泄露,但有些细节似乎几乎不切实际。

内容创作者摩尔定律已死声称已经透露了索尼互动娱乐下一代游戏机的完整规格,代号为 PlayStation Orion (PS6)。如果准确的话,这些数字表明硬件能力几乎不切实际的飞跃,重点是光线追踪和人工智能加速而不是原始光栅化性能。

《摩尔定律已死》泄露的完整 PS6 规格表如下所示。

SoC 与制造:

  • 具有约 280 mm 方形芯片的定制 SoC
  • 基于 TSMC 3 nm 工艺节点构建

中央处理器:

  • 7–8 个 Zen 6 内核 + 2 个 Zen 6 低功耗 (LP) 内核
  • 总共 9–10 个核心,具体取决于 SKU(可能会禁用一个核心)
  • LP 核心专用于操作系统/后台任务,为游戏释放约 20% 的 CPU 性能

图形处理器:

  • 52–54 个基于 RDNA 5 架构的计算单元
  • 时钟频率为 2.6–3.0 GHz
  • 约 10 MB 二级缓存
  • 组织为 3 个着色器引擎 x 9 个工作组(总共 27 个)

预计表现:

  • 光栅化:2.5–3x PS5
  • 光线追踪:相当于 34–40 TFLOPS
  • 使用 FSR 4:大约 4-8 倍 PS5 图形性能

记忆:

  • 160 位 GDDR7 接口,运行速度为 32 GT/s
  • 带宽:640GB/秒
  • 容量:最高支持 40 GB RAM
  • 据报道,索尼正在考虑 30 GB 或 40 GB 最终 SKU(取决于定价)

向后兼容性:

  • 确认支持 PS5 和 PS4 游戏
  • 没有提及 PS3 兼容性

根据泄露的信息,PS6 将使用定制 SoC,该 SoC 具有基于台积电 3 纳米节点构建的约 280 毫米方形单片芯片。该 CPU 预计将配备 7 至 8 个 Zen 6 核心和 2 个低功耗 Zen 6 核心,根据产量,总数将达到 9 至 10 个核心。据报道,低功耗核心可以减轻操作系统和后台任务的负担,为游戏释放多达 20% 的额外 CPU 性能。

在图形方面,据称索尼的目标是 52 至 54 个 RDNA 5 计算单元,主频在 2.6 至 3.0 GHz 之间,并配有 10 MB 的二级缓存。该设置预计将提供比 PS5 2.5-3 倍的光栅化性能,但更令人印象深刻的是,光线追踪性能将达到 6-12 倍,在繁重的路径跟踪工作负载中可能与 RTX 5090 相媲美。摩尔定律已死提到,这种焦点的转变将导致照明和全局照明方面的“根本性大规模”改进。

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内存也将得到显着提升,配备 32 GT/s 的 160 位 GDDR7 接口,提供 640 GB/s 的带宽并支持高达 40 GB 的 RAM。据称,索尼互动娱乐正在权衡 30 GB 或 40 GB 的最终 SKU,具体取决于 2027 年的内存定价。

预计将向后兼容 PS5 和 PS4 游戏,预计将于 2027 年中期生产,并于 2027 年秋季发布。虽然内部人士声称竞争对手 Xbox“Magnus”在纸面上的原始性能高出约 25%,但他也表示,现实世界中的差异可能可以忽略不计,因为理论上,两款游戏机在下一代游戏中都应达到 4K60(甚至升级后的 4K120)。