据称,PS6 和下一代 Xbox 硬件中的 GPU 将使用 AMD 的 UDNA 架构,与 RDNA4 相比,光栅化性能提高 20%,光线追踪和 AI 性能提高 2 倍。
硬件内幕开普勒L2在 NeoGAF 论坛上回应一位成员的评论,该评论认为 PS6 的人工智能升级和光线追踪性能可能比当前 PlayStation 硬件提高一倍、三倍甚至四倍。知情人士在回应中表示,PS6 和下一代 Xbox 将使用相同的 GPU 架构,即 AMD 的 UDNA,因此这两款游戏机都将在光线追踪和 AI 相关性能方面得到改进。
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推出年份
关于两款游戏机何时上市,知情人士表示,两款游戏机都可能会上市。推出2027 年,尽管他和其他知情人士都知道微软希望在 PS6 之前推出。因此,下一代 Xbox 可能会在 2026 年发布,特别是考虑到该公司将在明年发布一些最大的游戏,即 Halo CE Remake、Forza Horizon 6 和 Gears of War E-Day。在上述三款游戏中,后者是迄今为止唯一正式宣布的游戏。
PS5 和下一代 Xbox SoC 定制
关于针对 PS6 和下一代 Xbox 的 SoC 定制,KeplerL2 提到微软和索尼都大大夸大了他们对各自游戏机 AMD 芯片的定制程度,而且大多数时候都需要重新添加芯片制造商从最新架构中删除的功能,以实现向后兼容或删除他们不使用的功能。就实际的CPU或GPU性能而言,他们表示99%是AMD的工作才重要。
至于AMD UDNA的预期收益建筑学与 RDNA4 相比,内部人士估计光栅性能提高约 20%,光线追踪和人工智能相关增益提高约 2 倍。他补充说,这两款游戏机都不会配备 3D 缓存。截至目前,他还不知道每个控制台 GPU 中存在的计算单元 (CU) 的数量。
