芬兰开发商补救娱乐有释放其 2025 年第三季度的财务业绩揭示了这个时期游戏销量创纪录但面临重大财务挑战。尽管该公司的游戏销售收入大幅增长(主要来自数字版权费和不断增长的目录业绩),但其第一款自行发行的游戏《FBC:Firebreak》反响不佳,导致了巨额运营亏损。
2025 年 7 月至 9 月期间,游戏销售额和版税飙升至600万欧元,急剧上升80万欧元2024 年同一季度增长了七倍。这对 Remedy 来说是一个重大转折点,因为游戏销售现已成为其商业模式的核心组成部分。然而,尽管销售增长强劲,但整体收入却下降同比增长 32%,主要是由于外部出版合作伙伴的开发费用急剧下降。公司季度营业额同比下降1790 万欧元至 1220 万欧元,其经营业绩暴跌至-1640 万欧元。
这一损失背后的主要原因是《FBC:Firebreak》令人失望的表现,这是 Remedy 的第一个自行发行的项目,也是一款以公司互联宇宙为背景的雄心勃勃的合作第一人称射击游戏。该游戏于全球推出2025 年 6 月 17 日,跨 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S,也在这两个平台上作为第一天游戏首次亮相Xbox 游戏通行证和PlayStation Plus 额外/高级版。尽管九月份进行了名为“断点”的大规模更新,旨在解决核心问题,但游戏的销量仍然低于预期。 Remedy 随后修改了其长期销售前景并认识到1,490 万欧元非现金减值,有效地减记项目的大部分资本化开发成本和相关的出版权。此次减记将公司营业利润推至收入的-135.1%对于本季度。
然而,并非一切都是负面的。与前几个季度相比,《心灵杀手 2》的版税收入有所增加,这得益于该游戏通过与史诗游戏并将其纳入PlayStation Plus'十月阵容。该工作室 2019 年的热门作品《Control》也做出了积极贡献,因为 Remedy 在 2025 年初收购了其出版权,使其能够在新兴市场开拓新受众。此外,尽管直接销售疲弱,但与《FBC:Firebreak》相关的订阅交易提供了适度但稳定的收入来源。
据 Remedy 报道,2025 年前 9 个月游戏销售额和版税为 1,820 万欧元,增加了五倍360万欧元去年同期。这些现在占43%的总收入,相比之下9%一年前,这说明了该公司从雇佣开发人员快速转型为自助出版工作室。然而,这一新方向也带来了更高的财务风险,Firebreak 遭受的代价高昂的挫折就证明了这一点。
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本季度结束后,Remedy 经历了领导层变动。首席执行官特罗·维尔塔拉下台并由马库斯·马基作为临时首席执行官,他将专注于加强运营纪律并推动更一致的结果。该公司重申了对其未来项目的承诺,《控制 2》和《马克思佩恩 1&2 重制版》均已全面制作,而一款尚未宣布的新游戏目前正处于概念验证阶段。
展望未来,Remedy 预计收入同比增长,尽管它预计整个财年的营业利润将再次出现负值。该公司的长期战略仍然雄心勃勃:到 2027 年,其目标是2024 年收入翻倍并实现EBITDA 利润率为 30%,反映了其对拥有和发布自己的知识产权的盈利能力的信念。
