您最近查看过 REPO 的更新测试版吗?好吧,我希望你表现得最好,因为很有可能你的开发者偷偷地加入了你的行列,他们“隐姓埋名”地进入游戏,看看每个人是否喜欢这些变化。
Semiwork 开发者 Pontus Sundstrom 在新的开发视频博客中如此说道。 “公开测试版已经向全世界发布,看到你们与我们添加的所有新内容进行互动真是太有趣了,”他在下面嵌入的视频中解释道。
“而且我实际上也和你们很多人一起玩过——通过服务器中的随机配对隐姓埋名、秘密进行,”他补充道。 “我一直在问一些问题,并找出你们觉得有趣的事情,诸如此类。”
REPO 的第一个重大更新现已推出测试版,并在“冲刺阶段”全面发布:“我们希望尽可能让你们直接参与”
REPO 开发者预告了它的第一次重大更新,并向模组制作者发出恳求:我们不需要“飙升的服务器成本”,所以请优化您的模组
REPO 开发人员知道你心爱的健康问题并计划修复它,但他们也在考虑蹲伏的耐力恢复升级
然后,Sundstrom 搞笑地添加了一段他自己在游戏中与一些自称职业玩家的人交谈的片段,这些人声称自己登录 REPO 的时间超过 100,000 小时。如果您算一下,这已经超过 4,166 天,或者大约 11 年半(顺便说一下,REPO 于 2025 年 2 月 26 日启动)。
我喜欢这些开发者视频博客的另一件事是在游戏本身之外扩展的元知识。在最后一集中,一个锡机器人传递了开发者的信息,并声称在现实生活中的男人受伤后,桑德斯特罗姆的意识已经转移到机器人身上。
这段最新的视频博客以桑德斯特罗姆在医院康复中开始,并与他的锡机器人对手争论他的存在的典型含义。我比游戏中的任何东西都更兴奋地看到它的发展方向,就像我喜欢它疯狂的合作恐怖一样。
在几个流行的模组之后,REPO 开发者正在考虑打造一款他们自己的受 Lethal Company 启发的模仿怪物,但“它必须非常有趣”
