《上古卷轴 6》何时最终上市的问题多年来一直悬而未决,粉丝们已经习惯了关于其难以捉摸的发布窗口的笑话。然而,Bethesda Game Studios 的最新进展表明,2027 年末推出不再是一个牵强的想法。根据内容创建者和泄密者的说法埃克塔斯1s,在领导层变动和对项目的重新关注的支持下,工作室悄然达到了一个重要的里程碑。
最大的进展迹象之一来自于任命艾伦·纳内斯作为设计总监。纳内斯担任这个角色已经一年多了,他最出名的是他在《天际》盗贼公会任务线中的工作以及塑造《星空》中的同伴系统。他的创作方法通常强调自由、对话深度和有机探索——这些特点与玩家对《上古卷轴》的期望一致。他的参与表明贝塞斯达正在将游戏转向定义该系列的庞大开放世界设计。
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另一个令人乐观的因素是《Starfield》的完成,该公司在近十年的时间里垄断了工作室的大部分资源。随着该游戏的发布,Bethesda 核心团队的大部分成员可以自由地将精力完全投入到《上古卷轴 VI》中。结合升级后的 Creation Engine 2 的强大基础(已在 Starfield 开发过程中进行过测试),该团队似乎拥有加速生产所需的工具和重点。
贝塞斯达的历史也支持了这种可能性。 《遗落战境》、《辐射 3》和《天际》等主要版本在全面制作开始后通常会遵循三到四年的开发周期。如果《Starfield》发布后 Bethesda 证实,《上古卷轴 VI》于 2023 年进入积极开发阶段,那么 2027 年末或 2028 年初的发布就符合这一模式。
当然,猜测必须谨慎。众所周知,游戏开发时间表是不可预测的,尤其是对于这种规模的项目。正如 eXtas1s 所指出的,在 Bethesda 确认之前,所有细节都保持非官方状态。尽管如此,资源、领导力和技术的结合重新燃起了希望,玩家可能不必再等十年才能重返泰姆瑞尔。
《上古卷轴 VI》仍在贝塞斯达游戏工作室在托德·霍华德的指导下进行开发。该游戏首次在 2018 年 E3 上亮相,目前计划在 Xbox 主机和 PC 上发布,官方发布窗口仅列为“2026 年或之后”。
