卡普空的《生化危机安魂曲》在发布前继续引发人们的期待,导演中西幸在接受采访时澄清了有关其怪物、游戏系统和开发流程的细节。Denfaminicogamer。中西曾执导过《生化危机 7》和《生化危机启示录》,他在阐述粉丝理论的同时,也对团队如何制作第九部主线作品提出了见解。
主要话题之一是在预览版本中跟踪主角格蕾丝的高耸生物。粉丝们猜测该生物可能与原版《生化危机》重制版中的悲剧人物丽莎·特雷弗有关。中西平息了这些谣言,并解释说这种相似性源于占位符音频。 “实际上,该生物声音的当前版本还不是最终版本。说实话,我们正在使用丽莎的声音作为临时音频的基础,”他承认。他甚至开玩笑说,“随意用这个作为你的文章标题:‘这实际上不是丽莎。’”
中西还揭示了发展的绝对规模。 《安魂曲》全面投入生产后,除了研发单位和技术美术团队外,该项目还涉及 150 至 200 多名内部员工。 “有很多人,”他说道,强调了现代《生化危机》开发的复杂性。
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最显着的变化之一是切换视角的能力,让玩家可以在第一人称和第三人称视图之间进行选择。中西解释说,这种双重方式的设计目的是为了吸引恐怖爱好者和那些觉得第一人称格式太过压倒性的玩家。 “有一个角色在你面前可以提供一定的安全感,”他说,并将第一人称视角的高度恐惧与第三人称视角的相对舒适感进行了对比。
战斗是另一个关键点。虽然早期的预览显示格蕾丝毫无防备,但中西向粉丝保证传统的生存机制将会回归。 “她将获得武器。《生化危机》的核心要素包括以恐怖为基础、战斗、探索和资源管理,”他说。尽管具体的武器细节仍处于保密状态,但中西开玩笑说一些全新的武器将在本作中首次亮相。有趣的是,他指出,当格蕾丝携带重型装备时,她的动画将反映挣扎的过程,为她的生存之旅增添了现实主义元素。
展望未来,中西谈到了恐怖游戏的更广泛发展轨迹。他认为 VR、多人游戏功能和路径追踪等先进渲染技术等技术进步是该类型创新的关键驱动力。 “恐惧的本质并没有改变。然而,由于技术的影响,恐怖游戏层出不穷,”他说,并暗示不断发展的硬件和设计工具将继续塑造恐怖体验的方式。
中西和制作人熊泽正人都强调了他们致力于使《安魂曲》成为该系列中令人难忘的编号作品。中西总结道:“制作恐怖又有趣的《生化危机》就是如此。”而熊泽强调了平衡情绪高低以最大限度提高玩家参与度的重要性。
凭借其视角转换的游戏玩法、新的战斗选项以及对氛围的关注,《生化危机安魂曲》正在成为该系列悠久历史中最雄心勃勃的游戏之一。虽然神秘的跟踪者敌人可能不是丽莎·特雷弗,但它似乎注定会在游戏推出时给粉丝留下自己的印记。
