据游戏总监称,《浪人崛起》是 Koei Tecmo Games 迄今为止最畅销的游戏。
在最近的一次面试《浪人崛起》总监安田文彦被问及 Koei Tecmo Games 最近的财务报告中提到该游戏的初始销售业绩比《仁王》更好。对此,安田表示,《浪人崛起》是 Koei Tecmo Games 迄今为止最畅销的游戏。这是一个令人印象深刻的成就,特别是考虑到该游戏目前仅在 PS5 上可用。
安田提到,《浪人崛起》的销量一直在稳定增长,他认为这款游戏正在吸引广泛的受众。开发团队似乎对其表现感到满意,并期望看到这种势头长期持续下去。
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在回答有关《浪人崛起》设计时优先考虑的元素的问题时,制作人林洋介提到,在考虑《仁王》之后的开放世界游戏时,开发团队的目标是历史沉浸感。安田进一步补充说,与带有奇幻元素的《仁王》不同,《浪人崛起》更注重历史准确性。 Hayashi 提到,Team Ninja 之所以开始创建横滨,是因为它融合了西方和东方的影响。最初,它是一个线性场而不是一个开放世界,开发团队后来对其进行了修改,以实现更加开放的设计。安田补充说,团队最初设计它的动作有限,后来添加了跳跃和抓钩,使其更具动感。据他介绍,横滨的建设经历了最多的试错。
至于开发团队为何选择幕末时期作为《浪人崛起》的设定,安田表示,他希望与通常的战国时期有所不同,而幕末时期提供了枪械和熟悉的历史人物的动态动作。他表示,这一决定是在 2017 年做出的,当时正值《仁王》第一部作品发布之前。
