怀旧回归
十年前我玩过潜行者:普里皮亚季的呼唤。虽然它的故事和角色已经从记忆中消失,但其独特的氛围、独特的场景、新颖的游戏系统和具有挑战性的设计留下了持久的印象。当然,我还清楚地记得普遍存在的卡顿和使游戏达到稳定、巅峰状态所需的大量修改。
尽管存在这些缺陷,但我对这种体验的喜爱促使乌克兰开发商宣布推出续集GSC游戏世界真正令人兴奋。早在 2018 年,甚至现在,我就被每年发布的育碧风格开放世界游戏样板游戏弄得精疲力竭。重新审视更老派、更硬核的设计理念的承诺感觉就像一股新鲜空气。
漫长的发布之路
六年后,在经历了全球大流行之后,在俄罗斯全面入侵乌克兰的情况下搬迁到布拉格的挑战,从虚幻引擎4到5、无数次的延误以及系列设计师弗拉基米尔·叶佐夫在巴赫穆特战役中的悲惨损失,潜行者 2:切尔诺贝利之心终于冲过了终点线。
核心游戏玩法:熟悉而残酷
无论好坏,潜行者粉丝们会对这部期待已久的续集感到宾至如归。我最早遇到的吸血者(该系列中标志性的、部分隐形的突变掠食者)证实了这一点。由于健康状况不佳,又没有医疗包,我逃到了最近的城镇,以为自己已经逃脱了。过了一会儿,小镇爆发了枪声,我以为丢失的吸血怪再次出现,对我无意中引导它到达的 NPC 造成了严重破坏。
这几种紧急时刻,诞生于一个复合体开放世界、稀缺的资源和强大的敌人,定义了是什么潜行者如此难忘。这不是一款可以鲁莽地射击解决问题的游戏,也不是那种将所有感兴趣的东西都作为小地图上的路径点来追踪的游戏。它是非线性设计奖励耐心和深思熟虑的决策。你的战斗或逃跑反应会被触发,在游戏早期,我经常选择逃跑。这就是本质潜行者,值得庆幸的是,GSC游戏世界在他们的最新条目中重新捕捉到了它。
技术问题和未完成的功能

然而,STALKER 臭名昭著的技术问题保持。完成教程后,我偶然发现了我的第一套盔甲,却发现它有一个占位符名称和一个类似面包的图标。后来,我走进了一个基地,那里出现故障的 NPC 一动不动地站着,眼神空洞,在与人交谈时重复着两句话之一。由于人工智能对路径的挑战,精心营造的紧张气氛常常会演变成虎头蛇尾的枪战。更糟糕的是,我遇到了阻碍进展的错误在支线任务和主线故事中。
即使在第一天的大补丁之后,潜行者2不可否认,它处于未完成的状态。最明显的例子是该系列标志性的“生活”系统。在之前的作品中,这种动态模拟使游戏世界变得栩栩如生,创造了紧急时刻因为漫游的 NPC 和变种人独立于玩家进行互动。远处的枪声预示着你可能从未见过的交火,增加了一种感觉活生生、会呼吸的世界。
在潜行者2然而,这个系统已经只剩下一个空壳了。正如一位开发商在网上承认的那样,“生活目前已损坏。”现在,敌人和友方的遭遇不再是复杂的交互,而是在玩家视线之外时随机生成。这导致了打破沉浸感的时刻就在我环顾四周,感到完全孤独的时候,一群强盗突然出现在我的身后。由此产生的挫败感与实际情况相去甚远涌现的故事讲述这定义了早期的游戏。
视觉和氛围:胜利
也就是说,重要的是要强调什么潜行者2都是正确的——而且非常正确,而且常常非常正确。该区域的地图很大,充满了手工制作的细节。核虚幻引擎5特征如纳米石确保纹理在远距离和近处都保持细节,从而产生令人惊叹的远景。同时,流明为游戏的照明系统提供动力,尽管室内偶尔会不稳定,但该系统仍可提供令人信服的反射照明和全局照明,从而增强游戏的效果喜怒无常的气氛的区域。
从过场动画中的角色动作到重新装载或打开金枪鱼罐头等第一人称动作,动画都流畅且引人入胜。运行游戏已达到最大RTX 40904K 分辨率下效果令人惊叹。然而,令人印象深刻的不仅仅是图形保真度,还有环境设计本身。这张地图巧妙地将前作中的怀旧地点与新地点融合在一起,包括雄伟、破旧的工厂和普里皮亚季令人难以忘怀的荒芜街道。大气音效设计保持高度紧张,同时动态天气系统——以逐渐转变为风暴或致命排放为特征——为游戏中的天气机制设定了新的基准。
游戏系统和经济
还有大量的内容可供探索。地图很大,耐力/负重系统确保穿越它的感觉是深思熟虑和艰巨的。快速旅行是存在的,但仅限于某些城镇和地点,而且成本很高。虽然有些人可能会觉得这不方便,但我很欣赏这种设计选择——它正是那种硬核体验我一直渴望着。总有一些东西值得发现:为了生存而遭遇的遭遇,为了偶然发现的支线任务,或者为了避免的异常。探索感觉很有意义而且回报很高,因为资源稀缺,而装备(包括武器和装甲)又极其昂贵。
从一开始,游戏就会迫使你偏离主要任务并参与到开放世界。游戏内的经济,至少在我玩的老兵难度下,是很痛苦的。即使是为你的武器和盔甲提供基本的维修费用也是一场斗争,更不用说购买新的装备或弹药了。这迫使玩家寻找有价值的文物、战利品和抢救枪支来出售。进步并不依赖于任意 XP 系统,而是取决于赚钱或找到钱来购买更好的设备。这是一个在大多数情况下都运行良好的系统,尽管有些平衡问题脱颖而出。
参见:《潜行者 2:切尔诺贝利之心》预载量巨大,下载大小已公布
值得探索的叙事

当你不去探索的时候开放世界或者完成支线任务,你将跟随主线故事,这让你扮演斯基夫的角色,负责追查在游戏开场活动中被盗的珍贵文物。故事开始得很慢,角色虽然有用,但大多容易被遗忘。然而,随着你的进步和主要派系的介绍,叙述的动力就会增强。这里有一个足够令人信服的谜团,而且是最重要的世界构建和传说的特许经营权足够强大,足以让您保持良好的参与度。该区域的某个地方总会发生一些卑鄙的秘密或疯狂的科学实验等待你去发现。
最后的想法:《STALKER 2》值得吗?
最终,潜行者2提供我所希望的新鲜空气。在一个主流版本充斥着手持式和公式化设计的行业中,潜行者2敢于挑战你。它希望你不断地死去,但同时也要学习、适应和制定策略。它奖励耐心、仔细的资源管理和深思熟虑的游戏玩法。如果这对您有吸引力,再加上扣人心弦、身临其境的科幻世界,以令人惊叹的娱乐方式呈现切尔诺贝利禁区,潜行者 2:切尔诺贝利之心值得您花时间。
也就是说,如果你愿意等待,一年后,随着开发人员解决了许多明显的问题,这种体验可能会更加完美。但即使在目前的状态下,如果你准备好勇敢地面对它的缺陷,这里也有很多值得一试的地方
潜行者 2:切尔诺贝利之心 (PC)
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《STALKER 2:切尔诺贝利之心》在令人惊叹的切尔诺贝利禁区中重现了该系列的标志性融合了新兴游戏玩法、大气设计和硬核生存机制。虽然这款游戏充满了内容和令人惊叹的视觉效果,但其明显的技术问题和未经打磨的系统阻碍了它的发展,使其成为一款值得在未来补丁后重新审视的游戏。
好的
身临其境的氛围:该游戏擅长通过其详细的世界设计、大气声音和动态天气系统来营造令人难以忘怀的身临其境的环境。
引人入胜的游戏玩法:相互交织的系统会产生独特的、无脚本的遭遇,让玩家保持紧张感。
令人惊叹的视觉效果:Nanite 和 Lumen 等虚幻引擎 5 技术提供了令人难以置信的细节和照明,增强了该区域的怪异氛围。
奖励探索:利用稀缺资源和宝贵战利品进行有意义的探索,鼓励玩家深入探索开放世界。
硬核生存机制:惩罚性的经济和非线性的游戏玩法为老派设计的粉丝提供了具有挑战性的体验。
坏处
技术问题:持续存在的错误,包括任务中断和路径问题,都会降低体验。
子弹海绵敌人:有些敌人需要过多的子弹才能击败,尽管其机制流畅,但战斗却令人沮丧。
高维修成本:不平衡的维修机制会导致装备维护成本过高,从而阻碍战斗。
