《黑道圣徒 2》中让你全身着火的“故障”实际上是故意的人类火炬机制,已从游戏中删除

自 2008 年《黑道圣徒 2》发布以来,无数玩家都为混乱的世界感到高兴。一些 参考作为“人类火炬故障”主角的整个身体都被熊熊的火焰包裹着,但他们的皮肤并没有被烧伤——但这种现象实际上可能是被删减的内容,而不是一个小故障。

最近,我在斯特朗国家游戏博物馆 (The Strong National Museum of Play) 参观了未发行但仍然非常漂亮的《黑道圣徒》(Saints Row) 建筑,该博物馆刚刚从已停业的开发商 Volition 那里获得了一批材料。之后,我向数字保存总监安德鲁·博尔曼 (Andrew Borman) 询问了他们向我们讲述了有关该动作冒险系列的哪些故事。

“对于第一款《黑道圣徒》游戏来说,”博尔曼回答道,由于当时硬件的限制,这座城市确实经历了很多变化。而且,你知道,他们必须花时间制作游戏。

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“所以,早期,有更多的山丘。因此,这座城市感觉更大了,而到了最后,它变得非常平坦。”

“我认为这限制了整个城市可能发生的一些故事讲述,”博尔曼说。 “我认为这是影响第一款游戏开发的关键部分之一。”

但第二款游戏的制作历史揭示了“一些最终被删除的滑稽元素,”他继续说道,“比如霹雳火机制,你点燃自己,然后像商场一样奔跑。但我相信它最终被删除了。”

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显然,没有成功。

在《蝙蝠侠:阿卡姆》的 6 年前,黑道圣徒的开发商 Volition 仍在继续开发一款蝙蝠侠潜行游戏,即使其最初的想法因比《侠盗猎车手 3》差劲而被废弃。