世嘉似乎正在采取具体措施,将生成式人工智能整合到其未来的游戏中,Rovio 职位列表中出现了新的证据。这上市强调了欧洲世嘉、日本世嘉和 Rovio 之间的直接合作,重点关注人工智能技术如何应用于游戏开发的多个领域。
该角色概述了诸如“发起和推动跨新游戏、实时游戏和游戏服务的人工智能项目从探索到产品化的优先路线图”等职责。该职位还要求领导者制定 Rovio 的长期人工智能战略、识别投资机会并指导跨部门计划。
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至关重要的是,此次上市强调了与世嘉欧洲和日本部门的合作,其既定目标是利用他们的生成式人工智能工作来支持 Rovio 的项目。这表明世嘉并未将人工智能视为外围实验,而是将其视为涉及其工作室和子公司的全球协调努力。
其他职责包括领导一个小型的专门人工智能团队、指导贡献者以及在跨媒体、营销和技术等领域应用新兴的人工智能方法。该公司似乎将其视为基础性角色,为在其开发管道中更广泛地采用人工智能奠定了基础。
虽然没有提到具体的游戏,但列表表明生成式人工智能可以在即将推出的项目和实时服务游戏中发挥作用。鉴于世嘉拥有广泛的产品组合——从《刺猬索尼克》和《如龙/如龙》等长期特许经营权到 Rovio 的《愤怒的小鸟》品牌,人工智能驱动的设计和内容生成的影响可能是深远的。
此举反映了更广泛的行业趋势,因为出版商和开发商正在探索人工智能如何简化工作流程或扩大创意可能性。然而,它也引发了有关游戏制作中的道德、原创性和劳动力的问题——随着这些举措的进展,世嘉可能必须谨慎应对这些争论。
