万代南梦宫在 2024 年游戏颁奖典礼上推出了《暗影迷宫》,让我们中的一些人感到惊讶,该游戏大胆地将吃豆人重新诠释为一款喜怒无常、动力驱动的 2D 动作平台游戏。最初的预告片非常注重动漫美学,将毁灭性的背景与机甲规模的变形融为一体。我们在 PAX East 2025 上亲身体验了演示,发现这款吃豆人冒险游戏对银河恶魔城的模式进行了令人惊讶的敏锐演绎。
运动作为动力
在《暗影迷宫》中,穿越是第一位的。核心动作包括一个奇特且必要的冲刺以及一个抓钩臂,让玩家可以精确地弹跳穿过狭窄的大厅和垂直间隙。主路径旁的侧室设有惩罚性的平台挑战,失败后会重置,但奖励掌握。后来的升级,例如扩展的抓斗范围,自然会开辟替代路径和捷径。敲定完美的序列有一种塞莱斯特式的满足感,而且该设计邀请人们重复运行之前的区域。
吃豆人作为机械师,而不仅仅是吉祥物
战斗和运动通过耐力系统交织在一起,该系统与吃豆人的遗产直接相关。软化敌人后,你可以变身为经典的黄色球体来消灭他们。这样做可以恢复耐力并赋予在某些表面上爬墙的能力。游戏时,在挥舞剑的 8 号剑客和 Pac 形态之间切换,可以为探索和小规模战斗增添节奏感。
怀旧,有牙齿

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该演示版并不羞于从万代南梦宫的经典游戏库中汲取灵感。其中一个部分显然受到 Dig Dug 的启发,配有可破坏的泥土瓷砖和重力触发的陷阱。在这里,普通攻击不起作用,玩家需要使用擒抱机制将空气泵入敌人体内,根据复古游戏参考的关卡主题创造新的战斗方式。开发商暗示在最终版本中会有更多复古区域,并暗示有可能向 Galaga 和 Ridge Racer 致敬。希望这些内容不仅仅是装饰性的,因为我想看看它们如何影响游戏机制。
机甲混乱
在某一时刻,镜头拉回来,展现出全面的机甲改造,《新世纪福音战士》的灵感得到了充分展示。虽然接下来的boss战看起来很精彩,但结束得很快。我猜测为了演示节奏而调低了遭遇难度,因为团队让我知道我错过了战斗的第二阶段。我希望看到 Speedrunner 对这款游戏的看法,以及他们如何将这些系统纳入路由中。
发布详情

《暗影迷宫》将于 2025 年 7 月 18 日在 PlayStation 5、Xbox Series、Nintendo Switch、Switch 2 和 PC 上发布。
《暗影迷宫》将精确的穿越与熟悉的图像结合起来,让人感觉是经过深思熟虑的,而不是噱头。尽管最终的调整仍悬而未决,但该演示显示出强大的潜力。您对吃豆人的这个新方向有何看法?请在下面的评论中告诉我们,并继续关注 Noisy Pixel 以获取更多报道。
