《任天堂明星大乱斗》创作者要求开发者从发布之日起就以“尽可能最好的状态”发布游戏

《任天堂明星大乱斗》的创作者樱井正宏要求开发商从发布之日起就以“尽可能最好的状态”发布他们的游戏。

在他最新的讲话中视频作为了解游戏制作环境的人,《任天堂明星大乱斗》的创作者樱井正宏在他的 YouTube 频道上向游戏开发者分享了一些建议。他表示,如果一切都能够在游戏发布日期前完美调整并及时完成,那将是理想的,但这只有在提前确定步骤和最终构建的情况下才会发生,在他看来,这对于现代游戏来说几乎是不可能的。

阅读更多:樱井解释《任天堂明星大乱斗特别版》中缺少按钮重新映射

樱井分享了 4 条关于游戏更新/补丁的个人想法。首先,他说今天的比赛太复杂了。目前的游戏,尤其是AAA游戏,有着极其复杂的机制和结构。他补充说,毫不夸张地说,它们比旧游戏复杂 100 倍、1000 倍甚至 10,000 倍。据他说,大量的数据会带来开发人员不会从纯 1 和 0 中预料到的不稳定因素。

其次,他提到,在制作过程中,开发者在游戏发布之前无法玩到游戏的大部分完成版本。如果进行任何调整,则需要从头开始流程才能成为成品。因此,他表示,一款没有任何调整(包括错误和平衡修复)的游戏花费的时间是非常短的。

第三,樱井说,市场的检验力是无可比拟的。如果千分之一的人出现错误,那么在调试过程中遇到它的机会就非常低。据他介绍,如今,千分之一的人可以将该漏洞的视频上传到互联网上。无论您有多少测试者,一旦您的游戏进入市场,它都会受到无与伦比的考验。即使已知的错误很容易重现,但在修复后也需要不断地重新检查,并且不能保证在调试过程中能够找到所有错误。他补充说,这同样适用于游戏平衡。

第四,他说应该无论如何修复导致游戏崩溃的致命错误。然而,为了更好的享受而进行的改进纯粹是制造商提供的服务。为了运营这项服务,他们可能需要让包括主管在内的核心团队成员随时待命。对于 AAA 级游戏,一旦售出,继续进行下一个项目会更有效。尽管如此,他认为通过投入发展资源来改善现状的努力不应受到批评。

最后,樱井说开发者不会掉以轻心地对待更新。据他说,游戏即服务游戏的情况可能有所不同,但他个人很感激人们选择投入时间和金钱来改进已发布的游戏。他提到,从玩家的角度来看,无论你通过补丁改进游戏多少,如果玩家群体已经放弃了游戏,那就没有任何意义了。因此,《任天堂明星大乱斗》的创作者认为,开发者应该努力确保他们的游戏从发布之日起就处于最佳状态。