《索尼克大乱斗》拥有 1500 万玩家,开发者计划进行重大更新

《Sonic Rumble》的全球玩家数量已超过 1500 万,促使其开发团队宣布了一系列即将推出的改进,并推出了限时游戏内活动。开发商宣布的这一里程碑是该游戏自发行以来报告的玩家数量最多的事件之一。

为了纪念这一成就,工作室将推出 1500 万 Rumbler 里程碑任务。该活动将于太平洋时间 11 月 18 日午夜持续至太平洋时间 12 月 17 日晚上 8:00。参与者将能够获得奖励,包括三百枚红星戒指、技能之星、调整扳手和其他物品。开发者将此次活动描述为鼓励通过游戏而不是直接购买取得进步的更大努力的一部分。

除了有限的活动之外,团队还宣布了一系列计划修订,旨在解决持续的玩家反馈问题。这些计划的重点是增加物品的可访问性、调整游戏内商店以及修改用户界面和教程。根据公告,目标是使游戏系统更加清晰,并解决有关购买和比赛结果之间关系的误解。开发人员没有提供这些更改何时实施的时间表,只是表示它们将在即将到来的短期和中期更新中实现。

了解更多:“我这个想法已经有 25 年了”:单人 MMO 背后的假模拟玩家坚称“我不打算添加多人游戏”,因为它在 Steam 上飙升

声明的很大一部分内容解决了人们对“付费获胜”机制的担忧。该团队澄清说,虽然订阅和得分奖金会影响赛后奖励的数量,但它们不会影响玩家在比赛期间收集戒指或决定谁获胜的能力。开发人员认为,这种混乱源于当前教程的结构,该教程在解释比赛得分后立即提供了物品购买报价。他们确认计划在未来的更新中重新设计入职材料并调整结果屏幕,以防止误解。

公告还指出,红星戒指和技能之星可以通过多种游戏系统获得,例如成就、排名等级和阶段挑战。该团队承认,对这些奖励来源的现有解释是不够的,并承诺改善围绕进展路径的沟通。

除了上述可访问性更改之外,没有提供有关长期内容计划或潜在平衡调整的详细信息。开发人员证实,其他更新已经在开发中,但没有透露更多细节。