据报道,索尼 Bend Studio 在现场服务项目取消后解雇了 30% 的员工

《往日不再》系列的开发商 Bend Studio 在大量员工裁员的报道出现后,正面临重大重组。根据一个报告据彭博社的贾森·施赖尔 (Jason Schreier) 报道,这家总部位于俄勒冈州的工作室在今年早些时候取消了现场服务游戏后,已解雇了约 30% 的员工(约 40 名员工),以转向新项目。

这一发展是在索尼互动娱乐的直播服务游戏雄心出现更广泛动荡的背景下实现的。实时服务战略最初被视为公司未来产品组合的基石,由时任总裁吉姆·瑞安 (Jim Ryan) 于 2022 年正式制定。索尼计划到 2025 年发布 12 款实时服务游戏,以使其产品阵容多样化并充分利用不断增长的游戏即服务市场。然而,这一举措现在已经大幅动摇,截至今年,其中八个项目被正式取消。

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Bend Studio 未宣布的现场服务项目是这一转型的最新受害者之一。它加入了一系列高调取消的名单,其中包括顽皮狗的《美国末日派系》、Insomniac 的《蜘蛛侠:大网》以及 Bluepoint 传闻中的《战神》多人游戏体验。此前有报道称,内部对市场需求、开发风险以及玩家偏好转向传统单人游戏叙事(索尼历来蓬勃发展的领域)表示担忧,因此取消了游戏。

在直播服务旗帜下最初计划的 12 款游戏中,只有 4 款仍在积极开发中。 Arrowhead Game Studios 于 2024 年 2 月发布的《地狱潜伏者 2》是其中唯一获得商业成功的游戏。据报道,该游戏在全球已拥有超过 1500 万玩家,自 2024 年 5 月以来增加了 300 万。与此同时,Bungie 的 Marathon、Haven Studios 的 Fairgames 和 Guerrilla Games 的 Horizo​​n Online 仍在开发和内部游戏测试中。

直播服务计划的失败引发了人们对索尼战略方向的审视。 2023 年的消费者调查显示,大多数 PlayStation 用户仍然更喜欢单人游戏体验,而不是实时服务游戏,这进一步挑战了索尼以 GAAS 为中心的核心受众转变的明智之举。

Bend Studio 现在面临着一条不明确的前进道路。虽然有报道称该团队正在为一个新项目做准备,但具体细节仍不得而知。裁员的程度表明,这款即将推出的游戏无论是在规模还是创意愿景上都可能与被放弃的现场服务游戏有很大的不同。随着索尼重新评估其平衡单人游戏和基于服务的产品的方法,该工作室的下一步行动将会很有意义。