《细胞分裂:混沌理论》几乎代表了当时最好的图形技术,其背后的团队很难再进一步推动它。
《混沌理论》的创意总监、原版《细胞分裂》的编剧和设计师克林特·霍金 (Clint Hocking) 在接受 Edge 杂志采访时表示,当谈到这款标志性潜行系列的第三款游戏时,“如果我们愿意的话,我们不可能从硬件中获得更多。在很多方面,混沌理论和少数其他游戏引领了向伪下一代的过渡。”
那不完全是新一代是由最初的 Xbox 启动的。霍金在 PS2 发布 18 个多月、世嘉 Dreamcast 发布之后很久表示,微软的第一款游戏机开启了“渲染技术的范式转变”。与任何新游戏机一样,开发人员需要几年的时间才能弄清楚如何充分利用硬件 - 但当混沌理论问世时,即 Xbox 360 推出前几个月,霍金和他的团队已经将其推向了他们认为可以达到的高度。
“作为设计师,我们是失败的”:《细胞分裂:混沌理论》总监表示,开发原版潜行游戏“非常困难”,但它促使育碧做得“非常非常好”
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这项工作得到了回报。虽然《混沌理论》在大多数主要平台上都受到了好评,但它显然在 Xbox 上表现最好,至今仍拥有最高的分数。霍金坚持认为,与 PS2 和 PC 版本相比,该平台上的照明和渲染得到了改进,“这只是 Xbox 首次实现的”。
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