《Splitgate 2》证实,当你蹲在新光环中时,有百分之一的几率会放屁,与 Portal FPS 相结合,需要亲眼所见才能相信

玩家在《Splitgate 2》的新测试版中发现的不仅仅是基于传送门的技巧——他们还发现,当你蹲下时,你可以随机地放出响亮的、明显的“噗”的屁。

您可能还记得《Splitgate》是一款简洁的 FPS 游戏,经常被描述为“光环与传送门的结合”,因为它拥有老式的竞技竞技场、科幻式的武器库以及几乎可以放置在地图上任何位置的传送门来包抄或击杀敌人。

好吧,免费续集的测试版是开发人员成功地对配方进行了一项极其重要的改变:放屁屁股。

  • 《Splitgate 2》改进了 FPS 令人陶醉的 Halo 和 Portal 融合:“您不再需要纠结于要按哪个按钮”

  • “我开了一个愚蠢的裤子笑话,然后一切都变得很糟糕”:Helldivers 2 首席执行官担心“Reddit 做了它一贯做的事”,因为他调侃了新的更新,所以现在“我们更好地交付”

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在社交媒体上,1047 Games 副制作人 Jesse Griefenberg宣布蹲下时你有大约 1% 的可能性会放屁,“所以如果你蹲下一次,你可能会在游戏中的任何时刻听到它。”毕竟,众所周知,蹲姿有助于缓解便秘。不过,格里芬伯格表示,如果“brap”和“thrrp”噪音变得太常见,团队可能会将其削弱到“二百分之一左右”。

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我认为我们确实希望这种情况发生的概率是百分之一,所以如果你蹲下一次,你可能会在游戏中的任何时刻听到它。如果这种情况发生得太频繁,我们可能会希望这种情况发生的概率是二百分之一 https://t.co/QBuoXdhyaC2025 年 5 月 23 日

现在,为什么我们不集体尝试围绕创新的新功能构建某种元呢?下次玩《Splitgate 2》时,在敌人身后放置一个传送门,然后按下蹲伏按钮来分散他们的注意力和/或恶心他们,为你的朋友打开大门,将他们从另一边带出去。我称之为 Asshole Pincer 策略(Assportal Pincer 也很诱人。)

所有这些关于胀气的讨论让我在 GameNews+ 上陷入了与便便相关的兔子洞,最终我发现了这篇 2008 年的精彩文章,标题只是“游戏最重要的放屁屁股”。如果《分裂之门 2》在二十年前问世,它就能与瓦里奥的原子大小的屁股打嗝相媲美。

“我们没有制作出梦想中的游戏”:《Splitgate 2》是一款 AAA FPS,旨在“持续十年或更长时间”,使用了第一款 FPS 无法做到的一切,全部都在虚幻引擎 5 中