Square Enix 2026 财年第一季度业绩显示,由于游戏销量下降,利润下降

史克威尔艾尼克斯控股公司报道其2026财年第一季度的财务业绩显示,与去年同期相比,收入出现两位数下降,利润下降幅度更大。该公司总体游戏单位出货量减少,反映出发布时间表较宽松,但在多个领域表现出成本效率的提高。

截至2025年6月30日的季度,净销售额达到592亿日元,同比下降15.2%,所有者应占利润下降54.8%,至48亿日元。营业收入为90亿日元,下降16.8%。尽管营收业绩较弱,但营业利润率仍相对稳定在 15.2%。该公司本季度末财务状况强劲,持有现金和存款 2,317 亿日元。

Square Enix 最大的收入来源数字娱乐业务净销售额为 329 亿日元,同比下降 25.1%。 HD 游戏销售额从 123 亿日元下降至 89 亿日元,这主要是由于与去年的热门游戏(例如 Steam 上的《王国之心》系列)相比,游戏的发行日程较为平静。然而,由于开发成本摊销降低和营销费用减少,该子部门的营业利润飙升至10亿日元。

MMO 业绩较弱,销售额下降 23.2% 至 96 亿日元,营业收入几乎减半至 36 亿日元。智能设备游戏和 PC 浏览器部门的销售额也下降至 143 亿日元,但得益于多元化的支付方式和运营效率,营业利润同比增长 10% 至 33 亿日元。

就单位销量而言,该公司本季度在全球销售了 401 万款游戏,低于去年的 439 万款。日本销量为 65 万台,而北美和欧洲合计交付量为 288 万台。亚洲及其他地区销量49万台。数字发行继续占据主导地位,约占总销量的 86%。

展望未来,史克威尔艾尼克斯维持全年净销售额 2800 亿日元和净利润 287 亿日元的预测,预计下半年主要高清游戏的发布将提振业绩。虽然当前的数据突显了持续的收入压力,但该公司持续的盈利能力和强大的数字足迹使其在未来几个季度得以反弹。

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