独立游戏是创意者和消费者的希望灯塔。它们是发布与观众产生共鸣的作品的可行途径,其方式比 AAA 公司通常提供的产品更加个性化。尽管如此,即使您与发行商合作,独立开发的压力和困难也会极大地考验一个人的雄心。因此,至少从我作为一个没有参与集体过程的人的角度来看,知道如何切实地实现你的抱负对于成功至关重要。
去年,当 Caracal Games 宣布推出开放世界动作冒险游戏《Star Overdrive》时,我脑海中浮现出独立游戏计划的广泛概念。我很好奇这个充满抱负的科幻冒险会如何发展,我尝试了一下,可悲的是,尽管有一些令人信服的想法,但它试图为了自己的利益做太多事情。
故事:一个薄弱但实用的叙述
《星际超速》的故事讲述了主角比奥斯在荒凉的塞贝特星球上寻找失散多年的爱人诺斯的故事。在这种渴望和求救信号的驱动下,这个简单的前提得到了诺斯讲述的可发现的磁带的支持,阐明了她的挣扎和世界本身的奥秘。这个情节实现了作为驱动力的最低限度,但除此之外并没有做太多事情来激发人们对比奥斯困境的真正关心,部分原因是他保持沉默。如果说有什么不同的话,那就是《星际超速》的故事首先只是一个背景,证明这次冒险是合理的。
游戏玩法:悬浮滑板探索闪耀,战斗平淡
运动的乐趣
从游戏玩法来看,《Star Overdrive》有很多精彩内容,其中 Bios 的悬浮滑板无疑是您武器库中的佼佼者。这个工具是你探索的关键,也是这次冒险的核心,它的实现非常出色。穿越到新的地方基本上都是通过悬浮滑板完成的,其相关的控制相当直观,包括其根植于动量的中心噱头。
Cebete 星球广阔,鼓励玩家充分利用悬浮滑板的潜力,特别是其加速能力。当接近斜坡时,无论坡度有多小,按住相应的按钮都会进行跳跃,如果时机把握得当,你就会在空中翱翔。然后,通过扭转操纵杆在空中表演特技,在着陆时增加速度。这一壮举如果连续实施,影响力会更大,重复起来会令人难以形容地上瘾。另外,地图上的比赛要求你在限定时间内通过检查站,这使得这种练习值得掌握。
探索和平台优势
不出所料,到达新的地标和收藏品是这个旅程的一个恒定的方面,值得庆幸的是,这很容易成为游戏的最大优势。这甚至在某种程度上适用于步行旅行,除了通过用于战斗和解谜的轮子解锁的工具外,还具有可以链接在一起用于平台目的的喷气背包和仪表板。此外,物理和动量在这些应用中发挥着至关重要的作用。

例如,你获得的一种强化道具是某种蹦床,其关键方面之一是从较高的范围跌落到蹦床上相当于更高的跳跃高度。诚然,某些平台游戏的命中检测可能会有点卡顿,但无论如何这都是令人兴奋的。游戏在 Switch 上相对稳定的帧速率也给我留下了深刻的印象,尤其是在手持设备上。诚然,纹理和整体环境质量肯定受到了打击,而且并不总是完全平滑。然而,这至少是良好运行开放世界体验的公平妥协。
战斗:错失良机
然而,这些是 Star Overdrive 所拥有的唯一强大的积极因素,其余的体验从中等到完全乏味。也许该游戏最显着的弱点之一是它的战斗系统。有时,您会遇到需要使用主要工具(键盘)来消灭的敌人。从技术上讲,这样做涉及许多选项,例如与键盘本身的基本组合以及可学习的升级。
从概念上讲,这里的想法很有趣,但实际上每一次战斗遭遇都可以通过垃圾邮件你的常规攻击和盲目躲避或依靠你的投射工具之一来解决。后一种策略非常有效,让每一场战斗,甚至是那些可以被视为 Boss 的战斗,都感觉像是空洞的、空洞的填充物。这个缺点确实是一种耻辱,因为上述这些工具既可以用于探索性用途,也可以用于战斗性用途,并且它们在前一个保护伞下的意图在地下城等价物中令人愉快地接受。
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地下城与谜题:重复但实用
然而,即使是那些地下城也有些乏味。与最新 3D 塞尔达传说游戏中的神殿类似,《Star Overdrive》让您进入这些由谜题和少数敌人组成的分散的独立空间。这里的脑筋急转弯偶尔会很有趣,但这些区域在晚些时候往往会让人感觉很冗长,过于依赖它们的中心噱头。这种停滞并不一定会损害这些领域的优势。尽管如此,缺乏视觉区分以及以如此紧密的强制方式重复使用相同类型的机动可能会变得令人厌烦。
升级系统:一种奖励,一种过于复杂
Star Overdrive 的另一个主要因素是它的升级,它分为两个菜单。首先是技能树,由可选择的节点组成,这些节点通常会增强您用于特殊技术的力量、护盾和能量容量。其他可赚取的升级包括更快的冲刺速度、传送到塔楼地标以及其他与切线相关的增强功能。这些改进确实带来了真正的改变,让每次兑换都变得值得。

另一方面,涉及悬浮滑板的另一种升级途径则不必要地臃肿。这个想法是用地图周围收集的材料为你的设备创建零件,而实际的制作让你可以随意选择任何数量和数量的材料。这里有一种有趣的自由感,但增长的百分比却很小。即使同时收集和使用多种材料,结果也总是让人感到平淡无奇。亮点是由稀有材料 Gravitanium 制成的独特组件,甚至可以让您在水上骑行。但这只是一个例外,而不是常态。
技术问题:软锁和崩溃
我还应该注意到,我到达了一个我可能不应该这么早就进入的岛屿,导致我被软锁定并最终导致游戏崩溃。无论我采取什么行动,我都无法离开地图的特定部分,这意味着我必须从新文件重新启动。基本上,我总是会在水面上重生并淹死,导致坠机。此事件似乎也是一些镜头损坏的原因,这就是为什么评论视频主要包含开放时间。
最终结论:雄心勃勃但有缺陷

Star Overdrive 曾经有潜力成为一个令人愉快的独立项目,其中基于悬浮滑板的开放世界探索是易于理解的游戏时间的核心。然而,战斗、制作和升级等众多联合系统的添加和强调,让这款游戏感觉像是一部过于雄心勃勃的迷你《荒野之息》。不幸的是,除了探索之外,没有任何想法能够干净地固定着陆,从而导致了一种混杂的体验,而且往往更像是一件苦差事。
星光超速(开关)
5.5
《Star Overdrive》以其令人兴奋的悬浮滑板穿越和基于动量的平台游戏带来了爆发性的辉煌,但最终因重复的战斗、平庸的升级以及过于雄心勃勃的设计而无法凝聚在一起而陷入困境。
好的
梦幻般的悬浮滑板穿越:移动感觉流畅、快速且有益,将探索变成游戏的一大亮点。
在游戏玩法中创造性地运用物理原理:蹦床力学等元素鼓励实验和掌握。
坏处
浅层战斗系统:遭遇战缺乏深度,可能会因垃圾邮件或过度依赖投射物而变得无足轻重。
臃肿的升级机制:制作和技能系统感觉更乏味而不是有影响力,奖励也平淡无奇。
叙事缺乏情感深度:由于主角沉默且人物发展最少,故事未能吸引人。
重复的地下城设计:后来的谜题部分过于频繁地重复使用机制,使探索感觉陈旧。
