Nintendo Switch 2 版本的《星球大战亡命之徒》使用游戏钥匙卡而不是传统的卡带,据一位开发商称,这一决定归结于硬件限制而不是成本削减措施。
当 Digital Foundry 提出有关游戏实体发行的问题时,讨论就开始了。约翰·林尼曼 (John Linneman) 表示,发行商可能只是为了避免花费更快的卡带费用,但育碧 (Ubisoft) 的 Snowdrop 引擎音频架构师 Rob Bantin,提供不同的视角。
“《Snowdrop》在其开放世界环境中严重依赖磁盘流,我们发现 Switch 2 卡根本无法提供我们所需的性能来达到我们所追求的质量目标。我不记得曾经讨论过卡的成本 - 可能是因为它没有实际意义,”Bantin 在社交媒体上表示。
他进一步解释说,该游戏最初是围绕 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 等配备 SSD 的平台构建的。由于 Switch 2 的物理卡无法满足引擎繁重的流媒体要求,育碧选择了游戏密钥卡,这使得游戏可以从控制台更快的内部存储运行。
游戏密钥卡是 Switch 2 的独特妥协。与标准卡带不同,它们不包含游戏数据,而是用作将完整游戏下载到控制台的身份验证密钥。实体卡必须保持插入状态才能启动和玩,从而为消费者提供了一种交易或转售许可证的方式,即使游戏本身以数字方式运行。
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Switch 2支持三种不同类型的卡带:完整游戏卡、兼容两代的跨平台卡和游戏密钥卡。对于《星球大战亡命之徒》来说,后者是确保与其他系统性能相当的唯一选择。
Switch 2 的内部存储基于通用闪存存储 (UFS) 技术,提供接近 SSD 的速度,并可通过 microSD Express 卡进行扩展。与原始 Switch 相比,这种组合可以实现更快的加载和流媒体传输,尽管并非所有物理格式都充分利用此功能。
尽管做出了妥协,《星球大战亡命之徒》的 Switch 2 移植版还是受到了好评,并且与 PlayStation 5 和 Xbox Series S 的同类游戏相比表现强劲。该游戏由 Massive Entertainment 开发、育碧发行,故事发生在《帝国反击战》和《绝地归来》之间,讲述恶棍凯·维斯在银河系进行一场高风险的抢劫。
