一项新的技术分析仔细研究了 Nintendo Switch 2 上的《星球大战亡命之徒》,并将其直接与 PlayStation 5 和 Xbox Series S 版本进行了比较。调查结果表明,育碧和 Massive Entertainment 已经推出了迄今为止最令人印象深刻的 Switch 端口之一,平衡了视觉效果与强大的整体性能。
Switch 2 版本使用了 Snowdrop 引擎,尽管有一些预期的削减,但结果却出人意料地强劲。 NPC 密度、环境细节和某些纹理的减少非常明显,但整体视觉保真度仍然比许多人预期的更接近当前主机版本。事实上,分析人士指出,一些视觉降级的处理方式可以保持沉浸感,从而在实践中减少差异。
性能上限为每秒 30 帧,但 Switch 2 始终保持该目标。在某些情况下,它甚至可以提供比 Xbox Series S 版本更稳定的结果,考虑到硬件差距,这是一项值得注意的成就。主要缺点在于加载时间,据报道加载时间几乎是 S 系列的两倍。
参见:GOG 将经典星球大战游戏添加到 5 月 4 日庆祝活动的保存计划中并提供大幅折扣;包括《星球大战黑暗力量》和《星球大战前线》
尽管存在这种限制,该端口仍被描述为迄今为止 Switch 2 上技术优化的最佳示例之一。能够以相对较少的妥协运行如此规模的大型开放世界游戏,不仅体现了系统的能力,也体现了育碧及其合作工作室的细致工作。
《星球大战亡命之徒》最初于 2024 年 8 月在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上发布,故事发生在《帝国反击战》和《绝地归来》之间。玩家扮演凯·维斯(Kay Vess)的角色,他是一名恶棍,希望通过策划一次大胆的抢劫来逃离黑社会。亨伯利·冈萨雷斯通过声音和动作捕捉来扮演凯,而迪·布拉德利·贝克则为她的同伴尼克斯配音。
发售后,育碧证实《亡命之徒》的销量低于最初预期,但仍获得评论家普遍好评。 Switch 2 版本现已于 2025 年 9 月 4 日推出,该游戏有了新的机会接触到更广泛的受众,为掌机玩家提供了一种令人惊讶的忠实方式来探索遥远的银河系。

