钢种评论——机械零件

视频游戏营销虽然不完全是欺骗性的,但通常会给人留下一种印象,这种印象并不一定表明您将如何享受最终版本。 《茶杯风暴》即将推出的潜行冒险游戏《钢铁种子》就是这样一款游戏,在其最初发布和随后的预告片发布后,我就一直对它印象深刻,因为它明显更加强调动作和探索。然而,在体验之后,《钢铁种子》被证明是一场相当传统的冒险,尽管它的想法很出色,但我可能会在大约一周内忘记它。

《钢铁种子》的故事背景是一场灾难性事件导致地球无法居住,迫使机器控制人类的生存残余。主角佐伊(Zoe)由一架名为科比(Koby)的飞行无人机陪伴,其任务是发现人类在这个集体地下发生的事情。不幸的是,《钢铁种子》的叙事平淡无奇,也未能吸引人,在凌晨建立了一个仓促的前提,缺乏持久的影响。老实说,我不得不重新观看场景才能记住实际发生的事情的一般性,而这两条线索无济于事。这里可能有一个情节可以吸引合适的人群,但做得还不够,尤其是在开放时间,无法为我提供有意义的吸引力。

佐伊和科比的沉闷动态拖累了体验

科比是典型的无人机盟友,只有主角佐伊才能理解。它只是出现并停留在周围;它的纯粹存在可能意味着让你对它感到喜爱,但它并没有让我满意。至于佐伊,她的写作主要是因为在与科比交谈时过于俏皮,几乎没有其他内容,而且由于两人在整个游戏中都在一起,所以动态变得乏味,因为没有真正的来回。科比回应佐伊,反之亦然,但这两个角色的任何元素都没有什么亮点可以产生影响。

Steel Seed 的潜行游戏玩法扎实但熟悉

值得庆幸的是,“钢铁种子”的故事并不是一个重点关注的焦点,因为它只是偶尔直接出现,包括通过数据日志。当然,潜行是这款游戏的名称,作为一个不精通该类型的人,该游戏对其想法的总体执行是受欢迎的。在深入探讨这一点之前,佐伊的动作快速且反应灵敏,其中一个小亮点是跑酷部分,这有点让人想起《神秘海域》或《刺客信条》。这些平台实现都没有挑战性或类似的,但它们是适度令人满意的序列,在微小的剂量内非法取得真正的成就。

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游戏玩法的核心在于消灭隐藏的敌人。就像几乎所有其他使用此元素的游戏一样,佐伊可以蹲下,从而最大限度地减少她在附近的存在。在接近敌人时成功地这样做可以让你快速而轻松地消灭它。让事情变得更简单的是,你可以使用诱饵将敌人引诱到指定地点,并通过警报级别清楚地了解周围的环境。

这种一般的游戏设计本质上是整个游戏的展开方式,敌人的位置和不断变化的环境背景使进程保持温和的新鲜感。不过,一旦你体验了游戏的前几个小时,你就会讽刺地知道剩下的游戏时间将如何组成。这并不一定是一个贬低因素,因为这种对进展的熟悉可以让人感到安慰。它既紧张又有趣,但那些寻求超越表面水平的更持续动态游戏参与的人可能无法在这里找到满足感。如果您玩过任何潜行游戏,那么您将在几秒钟内识别出这里的进展基础。

技能树很聪明但未得到充分利用

更重要的游戏功能之一是如何掠夺这些敌人的尸体以获得一种称为“故障”的资源,该资源用于相当紧凑的技能树。这个菜单是最聪明、最令人满意的功能之一,因为节点必须通过上述货币和完成游戏挑战(例如以特定方式击败敌人)来解锁。这些技能可以显着影响战斗和隐身,有些技能甚至可以扩展 Zoe 的工具包并通过 Koby 跟踪移动目标。尽管如此,尽管这些能力是值得获得的,但我希望其中很大一部分能够内置到佐伊的默认动作集中或在整个故事中获得,因为游戏进程并不是围绕它们设计的。

作为一个类似的例子,尽管是完全不同的类型,《王国之心 II》具有称为驱动形式的变换,单独升级它们可以赋予移动能力,例如跳得更高或滑翔。然而,这些技术只是在增强版重新发布中才真正得到采用,该版本添加了新区域和可收藏的拼图,本质上是作为创可贴解决方案。 《Steel Seed》也遇到了类似的问题,感觉这些福利的可选性质失去了潜力。尽管如此,获得它们仍然令人兴奋,所以可以说这是一把双刃剑。

动作战斗感觉不太合适,但增加了多样性

《钢铁种子》最不寻常和意想不到的方面是它对动作战斗的尝试。佐伊可以进行全面的连击、完美的闪避、重击以及从技能树中学到的更多动作。科比也可以通过击晕敌人来付出努力。无论是否需要考虑动画速度,战斗的感觉都相对流畅,但我总是发现自己质疑为什么它一开始就在那里。

鉴于佐伊天生注重潜行,她天生就很脆弱,这使得动作战斗更像是一个补充。事实上,就我个人而言,这款游戏似乎经常鼓励潜行。然而,尽管存在这种矛盾,我发现自己内疚地欣赏这种双重焦点,因为它给了我在隐秘方法考验我耐心的情况下使用暴力的余地。当然,如果一大群人发现你,你可能会在几秒钟内死亡,所以这个动作不像一个简单的全胜按钮。因此,这里实现了挑战的相对平衡。

视觉效果和性能:大部分都很好,但有一些奇怪的地方

值得注意的是,即使在设置中增加了亮度,《Steel Seed》的视觉效果也可能显得过于黑暗。我不认为这完全是故意的,因为这种情况发生在没有敌人的地方,而你只是四处走动,所以希望这个奇怪的现象能在补丁中得到解决。除此之外,我没有任何关于性能或错误的突出问题。

最终结论:实用但令人难忘的隐形体验

就纯粹的享受而言,《Steel Seed》通过严格的隐身设计和有意义的升级来完成任务,这些升级可以完全改变你对付敌人的方式,但其乏善可陈的叙事和奇特的动作结合会让体验感觉沉闷和不集中。如果你一直渴望新的潜行冒险,《钢铁种子》可能会满足你的渴望,不过在投入之前你需要调整一下期望。

钢铁种子 (PS5)


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《钢铁种子》融合了后世界末日世界中的潜行、轻度跑酷和可选的动作战斗,但其乏善可陈的叙事和可预测的设计使其无法在同类游戏中脱颖而出。

好的

  1. 反应灵敏的动作和跑酷:佐伊快速、流畅的移动为探索部分增添了令人满意的层次。

  2. 受欢迎的潜行机制:简单易懂的系统让新手可以轻松参与潜行游戏。

  3. 可升级的技能树:通过资源和挑战解锁新能力,提供有益的进步。

  4. 双重潜行动作游戏:当潜行对新手来说似乎要求很高时,可选的战斗提供了一条替代路径。

坏处

  1. 令人难忘的叙述:故事未能给人留下深刻的印象,情节和人物不令人难忘。

  2. 角色动力薄弱:佐伊和科比的互动缺乏情感深度或引人注目的化学反应。

  3. 有限的游戏演变:早期的机制和敌人模式重复而没有实质性的创新。