尽管任天堂 Switch 2 于 2025 年 6 月 5 日正式推出,但对开发者访问该游戏机开发套件的担忧仍在不断出现。根据数字铸造厂今年科隆游戏展上,多名开发商对获取硬件的困难表示沮丧,一些著名的 AAA 工作室尽管有兴趣支持该系统,但仍被排除在发行之外。
Digital Foundry 的 John 就此事发表了评论,指出任天堂的做法似乎令人费解。 “任天堂似乎在某种程度上阻碍了 Switch 2 的开发,我与很多开发者交谈过,他们要么被告知他们的游戏……他们应该只在 Switch 1 上发布游戏并依赖向后兼容性。有很多开发者无法获得 Switch 2 开发套件。我们今年在科隆游戏展上与很多开发者进行了交谈,他们中的许多人都说了同样的话。他们希望在 Switch 2 上发布。他们很乐意开发 Switch 2 版本。他们现在无法获得硬件。”
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奥利弗补充了进一步的观点,指出任天堂开发硬件分配的不一致。 “我不太理解这个策略,因为就像你说的,即使现在开发商也在努力获得系统。而且我知道,几个月前,当我们通过小道消息和人们交谈时,有一些奇怪的排除,一些大型开发商正在努力获得游戏套件,从我们所听到的情况来看。还有一些奇怪的内容,比如一些独立游戏被包括在内,这很高兴看到,但就像有那种篝火游戏,你知道那种摄像机篝火游戏,它们是另一方面,一些开发了 AAA 之类的东西的大型开发商并不一定会在开发套件中。”
这些爆料突显了任天堂的一种奇怪策略,该策略通常会严格控制其硬件生态系统,但很少以这种方式限制大型开发商。由于 Switch 2 已经上市,开发套件缺乏广泛的可用性可能会影响新软件在第一年的发布速度。虽然任天堂似乎鼓励向后兼容原版 Switch 游戏,但这种方法可能会在短期内限制原生 Switch 2 游戏的更广泛采用。
