Giant Squid 的最新项目《海之剑》勉强避免成为当今艰难的开发环境的又一个牺牲品。工作室创始人兼创意总监马特·纳瓦 (Matt Nava) 透露,PlayStation 基本上拯救了游戏和公司本身,事实证明,在第一天就将游戏移植到 PlayStation Plus 上的决定对其生存至关重要。
在接受采访时说道技能提升纳瓦解释了这一旅程对于小型工作室来说是多么具有挑战性。 “这确实很艰难,肯定有一些时刻我们想我们能成功,你知道吗?但我们在 PlayStation Indies 项目中有一些非常出色的合作伙伴,他们从一开始就相信这个项目,当情况变得艰难时,他们进来了,他们拯救了我们,你知道,基本上,”他说。纳瓦补充说,这最终要归功于索尼内部的一些人,他们为维持该项目而进行了内部斗争。

虽然《海之剑》一直计划在多平台上发布,但工作室与索尼的合作发挥了重要作用。 Nava 回顾了索尼长期以来的支持,回顾了他在《风之旅人》中的时光,以及后来在 Giant Squid 的首张作品《ABZÛ》中的经历。在《海之剑》的开发过程中,情况变得更加严峻,自行出版比预期更加困难。据 Nava 称,索尼的 PlayStation Plus 和 Indies 部门在幕后合作,达成了一项协议,使工作室能够完成该项目。
另请阅读:《海之剑》将于 8 月 19 日在 PlayStation 5 和 PC 上发布
在讨论在 PlayStation Plus 发售时推出的决定时,Nava 承认这不仅仅是一个营销举措。 “事实上,我们在那里确实是这款游戏能够成功推出的原因,”他说。尽管此类交易通常需要权衡,但纳瓦强调,索尼的额外支持确保了游戏不仅能够推出,而且还能获得更强有力的促销推动。
《海之剑》于 2025 年 8 月 19 日发布,适用于 PlayStation 5 和 Windows PC。这款大气冒险游戏延续了 Giant Squid 将引人注目的视觉效果与冥想游戏玩法相结合的传统,追随 ABZÛ 和 The Pathless 的脚步,同时打造出自己独特的形象。
